复习.Net高级

索引器:本质是封装了get,set方法,可以是只读或只写(在get或set前加上private),字符串是只读索引。

密闭类与静态类:

第一、密闭类是修饰为sealed的类,sealed不能有子类。String类无法被继承,因为String被声明了sealed。

第二、声明为static的类,不能实例化,只能定义static成员。通常用它定义扩展方法。

第三、C#3.0特性:扩展方法。声明静态类,增加一个静态方法,第一个参数是被扩展类型的标记为this,然后在其他类中可以直接调用。

 1 static void Main(string[] args)
 2 {
 3   string str = "Hello World!";
 4   str.ShowMsg(str);  
 5 }
 6 
 7 //扩展方法
 8 
 9 static class MyString
10 {
11   public static void ShowMsg(this string a,string msg)
12   {
13     Console.WriteLine(msg);
14   }
15 }
给string增加一个ShowMsg()

深拷贝、浅拷贝:

深拷贝就是重新new一个对象,然后把之前的那个对象的属性值再重新赋值给这个用户。

 1 static void Main(string[] args)
 2 {
 3   MyCopy copy1 = new MyCopy();
 4   copy1.Name = "蛋蛋" 5   copy1.Age = 18;
 6   MyCopy copy2 = copy1;//浅拷贝
 7   Mycopy copy3 = new MyCopy();
 8   copy3.Name = copy1.Name;
 9   copy3.Age = copy1.Age;//浅拷贝
10 }
11 
12 class MyCopy()
13 {
14   public int Name{get;set;}
15   public int Age{get;set}
16 }
深拷贝、浅拷贝

CTS,CLS,CLR

CTS(Common Type System)通用数据类型

CLS(Common Language Specification)通用语法规范

CLR(Common Language Runtime)公共语言运行时

关于相等Equals:查看判断两个对象是否是同一个对象要用object.ReferenceEquals();

字符串暂存池:

1 string s1 = "rupeng";
2 string s2 = "rupeng";
3 stirng s3 = "ru"+"peng";
4 stirng s4 = new stirng(s1.ToCharArray());
5 string s5 = new string(new char[]{'r','u','p','e','n','g'});
判断字符串对象个数

s1,s2.s3是同一个字符串对象,在内容相同的情况下只有new才能产生一个一个新的字符串对象。

ref,out

ref的作用是“方法内部修改外部变量的引用”

out的作用是“方法内部给外部变量初始化,相当于一个函数多个返回值”

 1 static void Main(string[] args)
 2 {
 3   int i =1;
 4   int j = 2;
 5   int k;
 6   int result = Template(i,j,out k);
 7   Console.WriteLine(result+","+k);
 8   Console.ReadKey();
 9 }
10 public static int Template(int i,int j,out int k)
11 {
12   i=i+j;
13   j=i-j;
14   i=i-j;
15   k=j;
16   return i;
17 }
ref,out

委托和事件

委托:委托是一种可以指向方法的数据类型。

1 delegate void MyDel(int n)//声明委托的方式:delegate 返回值类型 委托类型(参数),注意这里除了delegate,剩下部分和声明一个函数一样,但是MyDel不是函数名,而是委托类型名
2 MyDel sp = new MyDel(SayHello)//SayHello方法需要和MyDel的参数、返回值一样。简化方法MyDel sp = SayHello;

.Net中内置了两个泛型委托Func、Action,Func是有返回值的委托,Action是没有返回值的委托。

Action<string> ac = new Action<string>(Greeting);//没有返回值的内置委托
ac("蛋蛋");//调用Greeting方法

Func<string,string> fu = new Func<string,string>(GreetingForR);//有返回值的内置委托
string msg = fu("建国");

static string GreetingForR(string name)
{
  return name+"你好";
}
static void Greeting(string name)
{
  Console.WriteLine(name+"你好");
}

匿名方法

定义语法:MyDelegate p = delegate(int s){s=10;};

lambda表达式

 1 Action<int> a1 = delegate(int i){Console.WriteLine(i);};
 2 
 3 Action<int> a2 = (int i) =>{Console.WriteLine(i);}
 4 
 5 Action<int> a3 = (i)=>{Console.WriteLine(i);};
 6 
 7 Action<int> a4 = i=>{Console.WriteLine(i);};//只有一个参数可以省略小括号,多个参数不行
 8 
 9 Func<int,int,string>  f1=delegate(int i,int j){return "结果是"+(i+j);};
10 
11 Func<int,int,string> f2=(i,j)=>"结果是"+(i+j);

事件

事件语法:event Mydelegate mdl;

 1     delegate void MyDel();
 2     class Program
 3     {
 4 
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             person p = new person();
 8             p.QingZhu += ShowMsg;//加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。只能+=、-=!
 9             p.age = 24;
10             Console.ReadKey();
11         }
12         static void ShowMsg()
13         {
14             Console.WriteLine("今年是你的本命年!恭喜你");
15         }
16     }
17     class person
18     {
19         private int Age;
20         public int age
21         {
22             get
23             {
24                 return age;
25             }
26             set
27             {
28                 if (value % 12 == 0)
29                 {
30                     if (QingZhu != null)
31                     {
32                         QingZhu();//执行事件
33                     }
34                 }
35             }
36         }
37         public event MyDel  QingZhu;
38     }
案例:定一个Person类,定一个监听年龄变化的事件,当本命年的时候祝贺一下。触发事件的地方要判断一下是不是事件null

委托和事件的总结

委托的作用:占位,在不知道要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来替代方法调用。在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。

事件的作用:作用与委托变量一样,只是功能上有更多限制。

二者关系:事件由一个私有的委托变量和add_***和remove_***方法组成

反射

获取类信息对象Type

从对象获取:Type type = person.getType();

从类名获取:Type type = typeof(Person);

从全类名(命名空间+类名)获取:Type type = Type.GetType("命名空间.类名");

使用情况:如果有一个对象,就用getType()获取,如果没有对象就用typeof;如果要运行通过配置文件拿到的字符串来获得就用Type.GetType("***");

序列化

BinaryFormatter类有两个方法:

void Serialize(Stream stream, object pbj)

对象obj序列化到Stream中

object Deserialize(Stream stream)

将对象从stream中反序列化,返回值为反序列化得到的对象

对象序列化的一些注意事项

要序列化的类型必须标记为:[Serializable]

该类型的父类也必须标记为: [Serializable]

该类型中的所有成员的类型也必须标记为: [Serializable]

序列化只会对类中的字段序列化,(只能序列化一些状态信息)

类结构修改后之前序列化的内容尽量不要用了,否则可能会出错

原文地址:https://www.cnblogs.com/HuShaoyi/p/8436818.html