接口隔离ISP

不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

接口隔离可以让用户端仅仅关注行为,而不是实现这种行为的对象。

例如有一个功能:一个闹钟,当定时器超时的时候闹钟会响;

 1     class Bell
 2     {
 3         void Ring()
 4         {
 5 
 6         }
 7     }
 8 
 9     class Timer
10     {
11         void onTimeOut(Bell b)
12         {
13             b.Ring();
14         }
15     }

这里面两个问题,第一、定时器超时是一个timer类依赖于Bell,这个依赖是不必要的,第二、定时器的超时其实很功能很单一,所以我想要它能够实现其他对象的超时处理,比如说,一个Light超时了会关闭。这样的话我就要增加一个基类,让Bell和Light同时从这个类继承出来。

但是在大多数情况下Light和Bell是完全两个不同的东西,没有理由将他们从同一个类继承。

这时候需要一个接口

1     interface TimeOut
2     {
3         void onTimeOut();
4     }

这个接口用于实现定时器超时处理。

让Bell和Light同时继承这接口

 1     class Bell : TimeOut
 2     {
 3         void onTimeOut()
 4         {
 5             Ring();
 6         }
 7         void Ring()
 8         {
 9 
10         }
11     }
12     class Light : TimeOut
13     {
14         void onTimeOut()
15         {
16             Close();
17         }
18         void Close()
19         {
20 
21         }
22     }
23     class Timer
24     {
25         void onTimeOut(TimeOut t)
26         {
27             t.onTimeOut();
28         }
29     }

这样Timer类就是一个非常通用的类,以后我再添加任何对象,只要从TimeOut继承onTimeOut方法就可以了。

接口的使用有的时候会造成接口的臃肿。

有的时候一个类会依赖于不需要的接口。

如果说ATM有存款,取款,转账3部分功能,这三部分功能都会用到UI界面的处理。

为了使得界面和业务处理分开,所有的业务处理都依赖于接口UI,UI的具体实现用UI object来实现。

这里面存在一个问题已:UI接口太过于臃肿,因为Despoit会依赖于他们不需要的接口——withdrawal和transfer,其他的两个类也是一样。

解决这种问题的方法是将UI接口拆分掉。

这样Despoit就不会依赖它不需要的接口了。

分离接口的原则:按照客户来分离接口,分离客户就是分离接口。比如这里按照三种不同的业务来分离UI接口。

原文地址:https://www.cnblogs.com/HighFun/p/2614126.html