常用 API 函数: 设备场景函数

CombineRgn
将两个区域组合为一个新区域

CombineTransform
驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换

CreateCompatibleDC
创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

CreateDC
为专门设备创建设备场景

CreateEllipticRgn
创建一个椭圆

CreateEllipticRgnIndirect
创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

CreateIC
为专用设备创建一个信息场景

CreatePolygonRgn
创建一个由一系列点围成的区域

CreatePolyPolygonRgn
创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的

CreateRectRgn
创建一个矩形区域

CreateRectRgnIndirect
创建一个矩形区域

CreateRoundRectRgn
创建一个圆角矩形

DeleteDC
删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

DPtoLP
将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

EqualRgn
确定两个区域是否相等

ExcludeClipRect
从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图

ExcludeUpdateRgn
从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域

ExtCreateRegion
根据世界转换修改区域

ExtSelectClipRgn
将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

FillRgn
用指定刷子填充指定区域

FrameRgn
用指定刷子围绕指定区域画一个外框

GetBoundsRect
获取指定设备场景的边界矩形

GetClipBox
获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

GetClipRgn
获取设备场景当前剪裁区

GetDC
获取指定窗口的设备场景

GetDCEx
为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项

GetDCOrgEx
获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

GetDeviceCaps
根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

GetGraphicsMode
确定是否允许增强图形模式(世界转换)

GetMapMode
为特定设备场景调入映象模式

GetRegionData
装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

GetRgnBox
获取完全包含指定区域的最小矩形

GetUpdateRgn
确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新

GetViewportExtEx
获取设备场景视口(viewport)范围

GetViewportOrgEx
获取设备场景视口起点

GetWindowDC
获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景

GetWindowExtEx
获取指定设备场景的窗口范围

GetWindowOrgEx
获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

GetWindowRgn
获取窗口区域

GetWorldTransform
如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换

IntersectClipRect
为指定设备定义一个新的剪裁区

InvalidateRgn
使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画

InvertRgn
通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

LPtoDP
将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标

ModifyWorldTransform
根据指定的模式修改世界转换

OffsetClipRgn
按指定量平移设备场景剪裁区

OffsetRgn
按指定偏移量平移指定区域

OffsetViewportOrgEx
平移设备场景视口区域

OffsetWindowOrgEx
平移指定设备场景窗口起点

PaintRgn
用当前刷子背景色填充指定区域

PtInRegion
确定点是否在指定区域内

PtVisible
确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)

RectInRegion
确定矩形是否有部分在指定区域内

RectVisible
确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)

ReleaseDC
释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景

RestoreDC
从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

SaveDC
将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈

ScaleViewportExtEx
缩放设备场景视口的范围

ScaleWindowExtEx
缩放指定设备场景窗口范围

ScrollDC
在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形

SelectClipRgn
为指定设备场景选择新的剪裁区

SetBoundsRect
设置指定设备场景的边界矩形

SetGraphicsMode
允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)

SetMapMode
设置指定设备场景的映射模式

SetRectRgn
设置区域为指定的矩形

SetViewportExtEx
设置设备场景视口范围

SetViewportOrgEx
设置设备场景视口起点

SetWindowExtEx
设置指定设备场景窗口范围

SetWindowOrgEx
设置指定设备场景窗口起点

SetWindowRgn
设置窗口区域

SetWorldTransform
设置世界转换

ValidateRgn
激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

WindowFromDC
取回与某一设备场景相关的窗口的句柄


原文地址:https://www.cnblogs.com/HeroBeast/p/1374648.html