Rabbit MQ一些参数解释

//ConnectionFactory(连接工厂): 生产Connection的的工厂

//Connection(连接):是RabbitMQ的socket的长链接,它封装了socket协议相关部分逻辑

//Channel(频道 | 信道): 是建立在Connection连接之上的一种轻量级的连接,我们大部分的业务操作是在Channel这个接口中完成的,包括定义队列的声明queueDeclare、交换机的声明exchangeDeclare、队列的绑定queueBind、发布消息basicPublish、消费消息basicConsume等。如果把Connection比作一条光纤电缆的话,那么Channel信道就比作成光纤电缆中的其中一束光纤。一个Connection上可以创建任意数量的Channel。

//Producer(生产者):生产者用于发布消息

//Exchange(交换机):生产者会将消息发送到交换机,然后交换机通过路由策略(规则)将消息路由到匹配的队列中去

//Routing Key(路由键):一个String值,用于定义路由规则,在队列绑定的时候需要指定路由键,在生产者发布消息的时候需要指定路由键,当消息的路由键和队列绑定的路由键匹配时,消息就会发送到该队列。

//Queue(队列):用于存储消息的容器,可以看成一个有序的数组,生产者生产的消息会发送到交换机中,最终交换机将消息存储到某个或某些队列中,队列可被消费者订阅,消费者从订阅的队列中获取消息。

//Binding(绑定): Binding并不是一个概念,而是一种操作,RabbitMQ中通过绑定,以路由键作为桥梁将Exchange与Queue关联起来(Exchange—> Routing Key—> Queue),这样RabbitMQ就知道如何正确地将消息路由到指定的队列了,通过queueBind方法将Exchange、Routing Key、Queue绑定起来

//Consumer(消费者):用于从队列中获取消息,消费者只需关注队列即可,不需要关注交换机和路由键,消费者可以通过basicConsume(订阅模式可以从队列中一直持续的自动的接收消息)或者basicGet(先订阅消息,然后获取单条消息,再然后取消订阅,也就是说basicGet一次只能获取一条消息,如果还想再获取下一条还要再次调用basicGet)来从队列中获取消息

//vhost(虚拟主机): RabbitMQ 通过虚拟主机(virtual host)来分发消息, 拥有自己独立的权限控制,不同的vhost之间是隔离的,单独的。vhost是权限控制的基本单位,用户只能访问与之绑定的vhost,默认vhost:”/” ,默认用户”guest” 密码“guest”,来访问默认的vhost。


//队列声明
//queue 队列名称
//durable 是否持久化
//exclusive 是否排外
//autoDelete 是否自动删除
//arguments 什么时候自动删除
channel.QueueDeclare(queue: "hello",
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);


//发送消息声明
//exchange 交换器名称
//routingKey 路由键
//basicProperties 包含14个成员 根据需求使用
//body 消息体
channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: "hello",
basicProperties: null,
body: body);

//新建消费者
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);

//消费者声明
channel.BasicConsume(queue: "hello",
noAck: true,
consumer: consumer);


var properties = channel.CreateBasicProperties();
//将消息设置为持久性消息
properties.Persistent = true;

//限制rabbitmq不要给同一个消费者推送多于N条消息
channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);

//deliveryTag 该消息的index
//multiple 是否批量.true:将一次性ack所有小于deliveryTag的消息。
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);

//创建一个交换
//直接 direct 一对一 完全匹配
//主题 topic .* .#模糊匹配
//标题 headers 几乎没用
//扇出 fanout 广播
channel.ExchangeDeclare(exchange: "logstest", type: "fanout");

//队列绑定
//queue 队列名称
//exchange 交换器名称
//routingKey 路由key
//arguments 其它的一些参数
channel.QueueBind(queue: queueName,
exchange: "logstest",
routingKey: "");

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学而不思则罔,思而不学则殆

你好,我是【咬轮猫】

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