解决 cocos2dx iOS/mac 设置纹理寻址模式后纹理变黑的问题

sprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT)

在安卓设备上,设置了纹理自定义寻址模式,纹理图片的宽高大小可以任意设置,但在ios或者mac设备上,纹理图片的大小一定要是2的n次方,不然渲染出来的

精灵就会成黑色。

原文地址:https://www.cnblogs.com/HemJohn/p/4877126.html