c#自定义控件小结

想学习下怎么做控件,发现网上资料很零散,所以先总结下,没有的以后在补充。在winform里面,可以自己设计3中控件,一个是扩展控件(继承已有控件的属性和方法),用户控件(几个已有控件的组合),自定义控件(独一无二的控件)。我主要总结第3中控件的一些基本东西。要在属性编辑器中看到自己设置的属性,那么必须在自己设置的属性前加

[Description ("一些描述")]

比如:[Description ("起始点")]

        Point Start = new Point();

        public Point GSStart

        {

            get { return Start;}

            set { Start = value;

           Invalidate();//这里很重要,当你在属性编辑器中设置了一个值的时候,要想马上看到效果,那必须加入这句话,使区域无效,然后控件会重画,重画的时候就根据新得到的值把控件画出(不明白意思的同学可以把它注释了试一下)

            }

        }

以后只要给这个控件赋值,那么它就会重画,又一个问题出现了,重画频率很高时,闪烁很厉害怎么办,莫急,人家微软早就考虑到了这些,我们只需要在自定义控件的构造函数中加入下面这3句话

this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);

this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); 

功能是用缓存来解决这个问题,实际原理我不太清楚。

好目前我就知道这么多,剩下的边学边总结

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