HUD-Text插件使用方法

插件的使用需要

1.HUDText

 PS:若存在在运行项目时出现了text(clone)而未有字体,点击该HUD的Text的Apply更新预制

由此可见,该插件时同过实例化预制的形式来实现打击浮字的

cancas Parent 中是Cancas

Text Prefab中是一个特殊的Text的Prefab

2.在使用该HUDText的方式

实例化一个bl_HUDText text

之后

text.NewText(string DisplayWord,base.transform,Color.White,5,20f,1f,1,bl_Guidance.Up)

的方式讲该HUDText呼出。

3.补充:

1.浮字的使用项目是需要拥有Colliser(碰撞盒)插件的

原文地址:https://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6559242.html