关于Cocos2d-x中类与类之间调用彼此方法的机制

1.一般情况下都是把需要实例化的对象类的头文件包含到一个GameController.h中,再在GameController.cpp文件里面去使用各种对象类的方法来实现游戏的逻辑。

2.还有的时候会把GameScene.h头文件包含到需要实例化的对象类的头文件中,是为了使用GameScene类中的某个方法

3.还有的时候会把实例化的对象类整个的Class包含到GameController.h中,写法是

class PlaneEnemy;
class PlaneHero;

这样的话,在GameController中实例化该对象时候,必须用

PlaneHero* enemy;

这是C++实例化对象的原始方法

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