关于Cocos2d-x随机数的生成

1.使用前必须下一个随机种子,可以让每一次生成的随机数是不一样的,这里的每一次指的是时间上的每一次,如果是同一时间的随机数就不能这样写了

srand((unsigned)time(NULL));---第一种

srand(time(NULL));---第二种

再使用cocos2d-x内置的方法rand(),可以获得一个0到100的数,再取余的话就可以得到rand()x,0到x的数

int picNum=5+rand() % 25;

5到30

int picNum=10+rand() % 30;

10到40

int picNum = 1 + rand() % 4;

1到4

 例子

srand((unsigned)time(NULL));
picNum = 1 + rand() % 6;

2.同一时间,或者同一帧的随机数其实并不是真正的随机数,但是没办法,目前我只会用这种伪随机数

方法:直接写

picNum = 1 + rand() % 6;

3.还有一种产生随机数的方法

#include <random>

std::uniform_int_distribution<unsigned> u(1, 6);
std::default_random_engine e;
e.seed((unsigned)time(NULL));
int random_number = u(e);

其中random_number 为1到6的一个随机数,这是真随机数,但还是不能在相同时间生成不同的随机数

4.真正的随机数

以上的

srand((unsigned)time(NULL));

srand((unsigned)time(0));

只是产生的随机数是以秒为单位的,也就是说,每一秒产生的随机数都是不一样的,但是同一秒产生的随机数是一样的,这种随机种子是以秒为单位的

还有一种是以毫秒甚至说更短的时间为随机种子,这样子如果遇到1秒内产生非常多不同的随机数的时候,就可以使得每秒产生非常多不同的随机数

srand(clock());
random();

原文地址:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5701519.html