设计模式和C语言

一、简介

1、设计模式起源于建筑领域,“四人帮”总结软件设计中的优秀实践,将其固化为23种设计模式。
2、软件设计模式主要应用于面对对象编程,充分利用面对对象的基本特性;
3、通常,C语言为典型的面向过程的编程语言,但是一定程度上,C也可以实现面对对象的特性;
4、本系列文章,通过使用C语言实现设计模式,一方面检验对设计模式的理解是否到位,一方面提升C语言的编程能力。
5、实际应用中,C项目也是随处可见设计模式,使用设计模式的理念来设计模块方案,往往事半功倍。

二、面对对象和C语言

面对对象的特性:抽象,继承,封装,多态。

三、设计模式和C语言

创建型模式

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  4. 组合模式(Composite Pattern)
  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  6. 外观模式(Facade Pattern)
  7. 享元模式(Flyweight Pattern)
  8. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 空对象模式(Null Object Pattern)
  10. 策略模式(Strategy Pattern)
  11. 模板模式(Template Pattern)
  12. 访问者模式(Visitor Pattern)

四、总结

1、学以致用;
2、活学活用;
3、参考链接:https://www.cnblogs.com/smartjourneys/articles/9250431.html
http://c.biancheng.net/view/1317.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/HZL2017/p/15622439.html