c#职责链模式

何为职责链

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

图如下:

chain

职责链模式应用之请假管理

请假这个事情,相信每个人都不陌生。

我们公司是个相对很宽松的公司。

在公司里,如果你的请假时间小于0.5天,那么只需要向项目经理打声招呼就OK了。

如果超过了0.5天,但是还小于2天,那么就要去找人事部处理,当然,这就要扣工资了。

如果超过了2天,你就需要去找总经理了,工资当然也玩完了。

那么,对于我们来说,这个流程就是这样的。

image

也就是这样一个过程,你需要和你的直接上级——项目经理去打交道,最终可能是项目经理给你回邮件,可能是人事部给你回邮件,也可能是总经理给你回邮件。内部的过程其实应该是个黑盒子,你并不知道内部的消息是如何处理的。你需要找到的,只是你想要第一个交付的对象而已。

无标题

那么我们的代码应该是这样的。

首先我们要写一个请求的类。

class Request
{
    private int day;
    private string reason;
    public int Day
    {
        get { return day; }
        set { day = value; }
    }
    public string Reason
    {
        get { return reason; }
        set { reason = value; }
    }
    public Request(int day, string reason)
    {
        this.day = day;
        this.reason = reason;
    }
}
接下来看下请求相应者,他们有两个核心方法,一个是相应操作,一个是选择继任者。
abstract class Boss
{
    private string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
    private Boss successor;
    public Boss Successor
    {
        get { return successor; }
        set { successor = value; }
    }
    public Boss(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public abstract bool PassRequest(Request request);
}
class PM:Boss
{
    public PM(string name)
        : base(name)
    { }
    public override bool PassRequest(Request request)
    {
        int day = request.Day;
        string reason = request.Reason;
        if (day <= 0.5)
        {
            return true;
        }
        return Successor.PassRequest(request);
    }
}
class HR:Boss
{
    public HR(string name)
        : base(name)
    { }
    public override bool PassRequest(Request request)
    {
        int day = request.Day;
        string reason = request.Reason;
        if (day > 0.5&&day<=2)
        {
            return true;
        }
        return Successor.PassRequest(request);
    }
}
class Manager : Boss
{
    public Manager(string name)
        : base(name)
    { }
    public override bool PassRequest(Request request)
    {
        int day = request.Day;
        string reason = request.Reason;
        if (reason.Equals("正当理由"))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

那么我们调用的时候就很简单了!

static void Main(string[] args)
{
    Request request = new Request(3, "非正当理由");
    Boss pm = new PM("pm");
    Boss hr = new HR("hr");
    Boss manager = new Manager("manager");
    pm.Successor = hr;
    hr.Successor = manager;
    bool pass = pm.PassRequest(request);
    Console.Write(pass);
}

灵活在哪

让我们来看下职责链究竟灵活在哪?

1. 改变内部的传递规则。

无标题

在内部,项目经理完全可以跳过人事部到那一关直接找到总经理。

每个人都可以去动态地指定他的继任者。

2. 可以从职责链任何一关开始。

如果项目经理不在,那么完全可以写这样的代码:

static void Main(string[] args)
{
    Request request = new Request(3, "非正当理由");
    Boss pm = new PM("pm");
    Boss hr = new HR("hr");
    Boss manager = new Manager("manager");
    pm.Successor = hr;
    hr.Successor = manager;
    //bool pass = pm.PassRequest(request);
    bool pass = hr.PassRequest(request);
    Console.Write(pass);
}

 职责链的缺点

让我们继续回到上面的例子,我们发现,其实当请假时间超过2天的时候,PM和HR其实没有做任何的事情,而只是做了一个传递工作。

而传递工作之后,他们就成了垃圾对象。

也就是说,他们在实际的处理中,并没有发挥任何的作用。

那么当这个链结构比较长,比较复杂的话,会产生很多的内存垃圾对象。

这也就是职责链的最大缺点之所在。

原文地址:https://www.cnblogs.com/HKKD/p/7115020.html