Core Animation

• 简介

◦   核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果

注意事项
◦   核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程
◦   核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上

核心动画与UIView动画的区别
◦   核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象
◦   UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性

核心动画类

    •   核心动画相关类的关系图

这里写图片描述
◦ 此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimation,而是协议。CAKeyframeAnimation为CAPropertyAnimation的可直接使用子类
• CAAnimation与CAPropertyAnimation
◦ 二者都是抽象类,不可以直接使用,需要使用其子类
◦ CAAnimation可直接使用的子类,
▪ CAAnimationGroup,组动画
▪ CATransaction,转场动画
◦ CAPropertyAnimation可直接使用的子类
▪ CABasicAnimation,基本动画
▪ CAKeyframeAnimation,关键帧动画

CAAnimation类

  1. • 3个重要的属性

    ◦ timingFunction(CAMediaTimingFunction *),速度控制函数
    ◦ delegate(id),动画代理
    ◦ removedOnCompletion(BOOL),动画执行完毕是否将其从图层上移除

  2. CAAnimation的代理方法

    • 注意
    ◦ CAAnimation的代理方法是以NSObject分类的方式实现的,
    • 代理方法
    ◦ 动画开始时调用
    • - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    ◦ 动画结束时调用
    • - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;


  3. CAMediaTiming协议

    • 常用属性如图中属性
    ◦ beginTime(CFTimeInterval),开始时间
    ◦ duration(CFTimeInterval),单次动画的执行时间
    ◦ speed(float),动画速度
    ◦ timeOffset(CFTimeInterval),从时间偏移量timeOffset开始执行动画,并将timeOffset之前的动画压缩并拼接到尾部
    ◦ repeatCount(float),重复次数
    ◦ repeatDuration(CFTimeInterval),动画的重复时间,与repeatCount两者选择时间最短者
    ◦ autoreverses(BOOL),是否恢复到动画开始状态(以动画的方式)
    ◦ fillMode(NSString *),动画的填充模式
    动画的填充模式

    • 注意
    ◦ 若要使填充模式有效,通常设置动画的removedOnCompletion属性为NO
    • 4种模式
    ◦ kCAFillModeForwards,动画结束后,layer保持动画结束的状态
    ◦ kCAFillModeBackwards,动画加入到layer中,立即进入动画初始状态等待动画开始执行
    ◦ kCAFillModeBoth,同时具备以上两种模式
    ◦ kCAFillModeRemoved,动画结束后,layer会恢复到原来的状态

动画的速度控制函数

•   kCAMediaTimingFunctionLinear,匀速
•   kCAMediaTimingFunctionEaseIn,缓慢进入,加速离开
•   kCAMediaTimingFunctionEaseOut,全速进入,减速到达目标地点
•   kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,缓慢进入,中途加速,减速到达目标地点
•   kCAMediaTimingFunctionDefault,默认速度,即kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
原文地址:https://www.cnblogs.com/H7N9/p/4888835.html