关于android主线程异常NetworkOnMainThread不能访问网络

在Android开发中,如果你使用的是Android4.0以后,那你会发现,只要是写在主线程(就是Activity)中的HTTP请求,运行时都会报错,这是因为Android在4.0以后为了防止应用的ANR(aplication Not Response)异常

在Android API>9 (Honeycomb及之后)版本里,对UI线程/主线程里是不允许联网操作的,如果有网络操作,会抛出NetworkOnMainThreadException的异常。

就针对此问题有两种解决的方法:

1.忽略这些强制策略:可以再Activity的onCreate()方法中加入这样一段代码,如下:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
}

     然后就可以在主线程中进行网络操作了

2.重新开一个线程:一般情况我们应该这样做

      有一个好方法可以让你的应用保持快速响应,那就是让主UI线程尽量少做事情,如果在UI线程中做一个耗时过长的处理,会导致UI僵死,因此对于有可能耗时过长的任务应该另起一个线程处理。这种典型的应用场景就是做网络相关的操作,因为网络传输过程中可能有意料不到的延迟。通常来说,用户可以忍受反馈时的一小段等待,但界面僵死就是另外一回事了。

      那么我们最好是在调用网络的时候,启动一条子线程进行你的网络请求。

参考:

http://www.android-study.net/listxx.aspx?id=659

http://www.tuicool.com/articles/ba6fEv

原文地址:https://www.cnblogs.com/H-BolinBlog/p/5480751.html