定制自己的Unity脚本模板

  有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

  于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

  但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

  经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录EditorDataResourcesScriptTemplates 下:

  

  以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容: 

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
	#region Public Members
	#endregion

	#region Properties
	#endregion

	#region Protected Members
	#endregion

	#region Private Members
	private Transform m_Transform;
	#endregion

	#region Constants
	#endregion


	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		this.m_Transform = this.transform;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update()
	{
	
	}


	#region Public Methods
	#endregion


	#region Protected Methods
	#endregion


	#region Private Methods
	#endregion
}

  

  保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

  

  当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

  

   

  如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4992433.html