PoolSubpage

概述(Motivation)

使用位图的方式管理一段内存,用于管理小内存的。

实现细节(Modification)

将一个page等分分成多个elem,利用long位图进行管理

构造函数

PoolSubpage(PoolSubpage<T> head, PoolChunk<T> chunk, int memoryMapIdx, int runOffset, int pageSize, int elemSize) {
    this.chunk = chunk;
    this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
    this.runOffset = runOffset;
    this.pageSize = pageSize;
    bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
    init(head, elemSize);
}

void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
    doNotDestroy = true;
    this.elemSize = elemSize;
    if (elemSize != 0) {
        maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
        nextAvail = 0;
        // 一个long64位,多少个long就够,&63向上取整
        bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
        if ((maxNumElems & 63) != 0) {
            bitmapLength ++;
        }

        for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
            bitmap[i] = 0;
        }
    }
    addToPool(head);
}
  • 默认初始化bitmap长度为8,这里解释一下为什么只需要8个元素:其中分配内存大小都是处理过的,最小为16,说明一个page可以分成8192/16 = 512个内存段,一个long有64位,可以描述64个内存段,这样只需要512/64 = 8个long就可以描述全部内存段了。
  • init根据当前需要分配的内存大小,确定需要多少个bitmap元素,实现如下:

分配函数

    /**
     * Returns the bitmap index of the subpage allocation.
     */
    long allocate() {
        if (elemSize == 0) {
            return toHandle(0);
        }

        if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
            return -1;
        }

        final int bitmapIdx = getNextAvail();
        int q = bitmapIdx >>> 6;
        int r = bitmapIdx & 63;
        assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
        bitmap[q] |= 1L << r;

        if (-- numAvail == 0) {
            removeFromPool();
        }

        return toHandle(bitmapIdx);
    }
  1. 方法getNextAvail负责找到当前page中可分配内存段的bitmapIdx;
  2. q = bitmapIdx >>> 6,确定bitmap数组下标为q的long数,用来描述 bitmapIdx 内存段的状态;
  3. bitmapIdx & 63将超出64的那一部分二进制数抹掉,得到一个小于64的数r;
  4. bitmap[q] |= 1L << r将对应位置q设置为1;

综述(Result)

占小狼

原文地址:https://www.cnblogs.com/GrimReaper/p/10385336.html