小程序-canvas在IOS手机层级最高无法展示问题

要求的效果:

正面:

背面:

 

在开发者工具 利用css 和定位实现了一个版本

 

.topBox.on {
transform:rotateY(180deg);

}
.topBox {
position:relative;
height:300rpx;
transform-style:preserve-3d;
transition:1s;

}
.codeBg {
transform:rotateY(180deg);
-webkit-transform:rotateY(180deg);
backface-visibility:hidden;
-webkit-backface-visibility:hidden;
-moz-backface-visibility:hidden;
-ms-backface-visibility:hidden;
position:absolute;
600rpx;
height:300rpx;
background:#fff;

}

此时 在真机上测试 会发现出现问题

canvas在最上面  之后看官网api,原生组件的使用注意点,层级最高,其他组件的z-index无论为多少,都无法盖在原生组件上。

为了解决覆盖问题,在翻转在背面的时候 我进行了 对画布的清空,这样画布虽然在最上层 但是不会遮挡住后面的会员卡信息

但是会出现一个问题  翻转事件的触发问题,我的翻转事件是绑定在 最大的容器上 (包裹会员卡和二维码的大盒子容器)

 <view class="topBox {{isTrans?'on':''}}" bindtap='toTrans'>

  在安卓上,效果是可以实现的,在ios上,canvas所占领的位置 会无法触发翻转事件,为了解决这个问题 我在canvas上进行了方法绑定

<canvas class="canvas " canvas-id='canvas'  bindtouchstart="moveStart" bindtouchmove="move" bindtouchend="moveEnd"></canvas>

  监听了canvas的触摸事件,在确定为ios的设备上 进行事件触发

//画布的触摸事件
  moveStart:function(){
    var that=this;
      
    if (!that.isIOS()) { return }
    console.log(1)
      var a=setInterval(function(){
        that.setData({
          moveTime:that.data.moveTime++
        })
        console.log(that.data.moveTime)
      },10)
    
      that.setData({
        timeBar:a
      })
  },
  move:function(){
    if (!this.isIOS()) { return }
    console.log('移动了')
  },
  
  moveEnd:function(){
    var that=this;
   
    if (!that.isIOS()){return null}
    console.log(this.data.moveTime)
    if (this.data.moveTime<500){
       
     
        clearInterval(that.data.timeBar)
        that.setData({
          moveTime: 0
        })
  
       this.toTrans();
      }else{
        clearInterval(that.data.timeBar)
        that.setData({
          moveTime: 0
        })
      }
  },

  设置一个定时器,获取触摸开始到结束的时间超过500ms为 长按不进行翻转事件的触发,小于500ms的确定为触发事件

isIOS: function () {
    var flag = false;
    wx.getSystemInfo({
      success: function (res) {
        if (res.platform == "ios") {
          flag = true
        }
      }
    })
    return flag;
  },
 // 卡片旋转
  toTrans:function(){
  var that=this;
  that.setData({
    isTrans: !that.data.isTrans
  })
   
  if(that.data.isTrans){
    that.getCode();
  }else{
    const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')
    ctx.clearRect(0, 0, 125, 125)
    ctx.draw()
  }
  },
data里声明moveTime:0,
    timeBar:null

  这样就完成了 正反两面的翻转问题,但是还是有一点小问题 就是 清空canvas以后 会出现一瞬间的空白 暂时还没有好的办法解决 如果大家有好的方法 请一定留言告诉我 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/GoTing/p/10407431.html