设计为先,技术紧随

【前言】

这么几年没有干出什么东西来,东学学,西看看,却用的少,渐渐又忘了;

学以致用很重要

【为什么设计在前,技术紧随】

计算机从90年代末开始在中国大地上逐渐普及,硬件技术、软件技术也日新月异,逐渐成熟,分工越来越细;

如果90年代末,2000年左右开发一个东东,优先考虑是技术支持,在此基础上,才考虑设计问题(因为当时没有多少技术可供选择);现在,应该反过来了,先考虑设计,整体考虑技术,细化技术的实现~

乔布斯的苹果的到来,更体现用户体验的重要性,设计的理念:如何让大部分用户更好用

【如何设计】

作为一个产品原型,设计是一个趋向和逐步完善的过程,是一个产生新的技术和技巧的过程;

优先考虑:如何让大部分用户更好用------有地域性、有大众性

地域性:网民各自的习惯差异;不同职业不同地区有着各自的习惯,所以考虑设计应要考虑到地域,这样才有更好的用户体验

大众性:这个是设计针对的人群问题;任何一样东西不会让所有的人感到满意,那么我们需要有针对的分析用户需求和体验,提炼出具有大众性操作的设计原型

设计一个产品,有原创就有挑战,特别会引起技术实现的问题;当前技术上,也许解决不了,换一种思路就ok了;也许存在创意不能实现的问题,但不需要强求,只需要Check Out就行了,努力开发,推迟创意的发布

【如何选择技术】

一个设计,有多种实现的技术,如何选择?

项目类型,采用快捷技术-迭代开发;

产品类型,采用迭代开发-细化技术细节;

小型模块,精确技术细节和接口细节;

这里是一个概要的原则;会存在不可实现的东西,请与设计协作改善~

【结论】

用户良好体验才是设计的重心,切实且适当超期的设计是技术应用和提高的核心!

有进步必有挑战~~

原文地址:https://www.cnblogs.com/GoGoagg/p/1954185.html