基于UI Automation的自动化测试框架(四)

(转)http://blog.csdn.net/roger_ge/archive/2010/05/03/5551812.aspx

模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现)

通过Socket + Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:

l Socket编程:实现PC和Emulator通讯,并进行循环监听

l Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动Service的Activity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形

l Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch

sendStringSync(String text) //用于发送字符串

注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。

对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:

1. 发送键盘KeyCode

步骤1. 声明类handler变量

private static Handler handler;

步骤2. 循环处理Message

//在Activity的onCreate方法中对下列函数进行调用

private void createMessageHandleThread(){

//need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked

Thread t = new Thread() {

public void run() {

Log.i( TAG,"Creating handler ..." );

Looper.prepare();

handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

//process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

Log.i( TAG, "Looper thread ends" );

}

};

t.start();

}

步骤3. 在接收到Socket中的传递信息后抛出Message

handler.post( new Runnable() {

public void run() {

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);

}

} );

2. Touch指定坐标,如下例子即touch point240,400

Instrumentation inst=new Instrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));

3. 模拟滑动轨迹

将上述方法中间添加 MotionEvent.ACTION_MOVE

1. 发送键盘事件:

命令格式1:adb shell input keyevent “value”

其中value以及对应的key code如下表所列:

KeyEvent Value

KEYCODE

Comment

0

KEYCODE_UNKNOWN

1

KEYCODE_MENU

在SDK2.1的模拟器中命令失效,sendevent命令可行

2

KEYCODE_SOFT_RIGHT

3

KEYCODE_HOME

4

KEYCODE_BACK

5

KEYCODE_CALL

6

KEYCODE_ENDCALL

7

KEYCODE_0

8

KEYCODE_1

9

KEYCODE_2

10

KEYCODE_3

11

KEYCODE_4

12

KEYCODE_5

13

KEYCODE_6

14

KEYCODE_7

15

KEYCODE_8

16

KEYCODE_9

17

KEYCODE_STAR

18

KEYCODE_POUND

19

KEYCODE_DPAD_UP

20

KEYCODE_DPAD_DOWN

21

KEYCODE_DPAD_LEFT

22

KEYCODE_DPAD_RIGHT

23

KEYCODE_DPAD_CENTER

24

KEYCODE_VOLUME_UP

25

KEYCODE_VOLUME_DOWN

26

KEYCODE_POWER

27

KEYCODE_CAMERA

28

KEYCODE_CLEAR

29

KEYCODE_A

30

KEYCODE_B

31

KEYCODE_C

32

KEYCODE_D

33

KEYCODE_E

34

KEYCODE_F

35

KEYCODE_G

36

KEYCODE_H

37

KEYCODE_I

38

KEYCODE_J

39

KEYCODE_K

40

KEYCODE_L

41

KEYCODE_M

42

KEYCODE_N

43

KEYCODE_O

44

KEYCODE_P

45

KEYCODE_Q

46

KEYCODE_R

47

KEYCODE_S

48

KEYCODE_T

49

KEYCODE_U

50

KEYCODE_V

51

KEYCODE_W

52

KEYCODE_X

53

KEYCODE_Y

54

KEYCODE_Z

55

KEYCODE_COMMA

56

KEYCODE_PERIOD

57

KEYCODE_ALT_LEFT

58

KEYCODE_ALT_RIGHT

59

KEYCODE_SHIFT_LEFT

60

KEYCODE_SHIFT_RIGHT

61

KEYCODE_TAB

62

KEYCODE_SPACE

63

KEYCODE_SYM

64

KEYCODE_EXPLORER

65

KEYCODE_ENVELOPE

66

KEYCODE_ENTER

67

KEYCODE_DEL

68

KEYCODE_GRAVE

69

KEYCODE_MINUS

70

KEYCODE_EQUALS

71

KEYCODE_LEFT_BRACKET

72

KEYCODE_RIGHT_BRACKET

73

KEYCODE_BACKSLASH

74

KEYCODE_SEMICOLON

75

KEYCODE_APOSTROPHE

76

KEYCODE_SLASH

77

KEYCODE_AT

78

KEYCODE_NUM

79

KEYCODE_HEADSETHOOK

80

KEYCODE_FOCUS

81

KEYCODE_PLUS

82

KEYCODE_MENU

83

KEYCODE_NOTIFICATION

84

KEYCODE_SEARCH

85

TAG_LAST_KEYCODE

命令格式2:adb shell sendevent [device] [type] [code] [value]

如: adb shell sendevent /dev/input/event0 1 229 1 代表按下按下menu键

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 229 0 代表按下松开menu键

说明:上述的命令需组合使用

另外所知道的命令如下:

Key Name                 CODE

MENU 229

HOME 102

BACK (back button) 158

CALL (call button) 231

END (end call button) 107

2. 发送鼠标事件(Touch)

命令格式:adb shell sendevent [device] [type] [code] [value]

情况1:在某坐标点上touch

如在屏幕的x坐标为40,y坐标为210的点上touch一下,命令如下

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 40

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 210

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have

注:以上六组命令必须配合使用,缺一不可

情况2:模拟滑动轨迹(可下载并采用aPaint软件进行试验)

如下例是在aPaint软件上画出一条开始于(100,200),止于(108,200)的水平直线

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 100 //start from point (100,200)

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 200

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 101 //step to point (101,200)

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0

…………………… //must list each step, here just skip

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 108 //end point(108,200)

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0

原文地址:https://www.cnblogs.com/GnagWang/p/2015076.html