C++学习备忘(一)

1. C++ 内存使用分为堆、栈:栈是相对静态的,系统自动释放,一般是固定大小,固定位置的,如 int a, double d,int[100]等,堆是相对动态的,通常有newmalloc 行为产生,系统不会自动释放堆的内存。Delete 会触发析构函数。

  例如:

void Test()

{

Int x = 1;//  函数执行后自动释放

Int *p = new int(1);// 函数执行后不会自动释放需要手动释放;

Delete(p);//释放

P=NULL; // 如果后面还有进一步操作必须至NULL 在应用时检测是否为空!

}

 

2. C++ 的变量不会自动初始化,需要手动初始化 。例如:int x=0。对于全局或是静态的变量,声明时就要初始化,因为不知道什么时候会第一次被调用,

 

3.带初始化的全局变量不要定义在h文件中,定义在cpp中使用extern

4.C++进行覆盖时,在父类头文件中要加virtual 在 父类 Cpp 文件中不需要加 virtual

  子类不需要加 override,调用被覆盖的父类方法时使用父类限定名加“::”,如 在 BaseClass::F()。子类的构造函数会默认调用父类的无参数构造函数,如果需要调用父类特定的构造函数需要显示声明如AITank::AITank(void):Tank();

5.C++ 在类内使用常量的时候只能使用  static const int 不能使用其他类型 如 float

6.C++ 多项目配置,调用分静态和动态,静态用lib动态用dll,同一个解决方案下一般有一个exe项目,多个lib项目,生成结果单独一个exe即可使用,项目添加引用lib分三步:

  1>C/C++添加include,包含头文件文件夹;

  2>linkerlibrarion中添加lib文件名;

  3>linkerlibrarion中添加lib文件路径

 注意:可使用相对路径和$(dir)等形式,有待以后研究。

http://www.cnblogs.com/cumtb3S/archive/2010/11/23/1885826.html

 配置引用后还要在解决方案处设置依赖关系:

Exe引用 lib

Lib引用lib

 

7.方法和类最好不要同名

8.释放指着的空间比较麻烦,如果需要用到就指针的数据生成新指针,之后又需要删去旧指针,需要一个tmp 

   Int *data = new int(1);

   Delete data; 

   data = (*data)+1;//出错

   正确的方法:

   Int *data = new int(1);

   Int *tmp = data; //remember old data

    data = new int((*data)+1); // use old data initialize new data 

   Delete tmp ; // delete old pointer release memory 

9 abstract不是c++的关键词,是微软自己的发明,用来提供.net支持

10.VS中的路径宏 vc++OutDirProjectDirSolutionDir各种路径

    http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/05/29/2524170.html

11.函数指针

 typedef int (*Func)(void);

int GetX()

{

  return 1;

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

   Func f;

f = GetX;

    //两个都可以

cout << (*f)() << endl;

cout << f() << endl;

return 0;

}

 

12.指向类成员函数的指针比较复杂,定义时需要加上类的限定符如 typedef int (Matt::*FuncPoint)(int,int)使用时必须也只能借助该类的一个实例,

如  FuncPoint add = &Math::Add; 

Math m;

int result = (m.*add)(1,2);

 

复杂的例子见 FuncPointerTest

参考网址:http://wenku.baidu.com/view/31e6dc30b90d6c85ec3ac6fc.html 

          http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/01/10/2318417.html 

原文地址:https://www.cnblogs.com/GhostZCH/p/2909662.html