提问回顾与个人总结

提问回顾与个人总结

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任建)
这个作业的要求在哪里 提问回顾与个人总结作业要求
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 回顾,反思,总结,提高
课程开始时写的博客 个人博客作业

一.回顾自己的问题

1.单元测试是否必须要快?

  • 第二章开始时提到了一个好的单元测试的标准。作者认为,单元测试应该准确、快速地保证程序基本模块的正确性,我对这一点表示肯定。但接下来的一个描述让我有些疑惑,具体如下

    单元测试要快(一个测试的运行时间是几秒钟,而不是几分钟)

    快,才能保持效率。因为一个软件中有几十个基本模块(类),每个模块又有几个方法,基本上我们要求一个类的测试要在几秒钟内完成。

    我认为不是任何软件的单元测试都符合“快,才能保持效率”的。比如我们在大二学习OO时写的多线程电梯,由于有各种时间上的规定,人坐电梯不可能太快;涉及机器学习的测试,面对极其庞大的数据量,测试速度也不可能有多快。但是,不能因此而说这样的单元测试就没有效率,不是一个好的测试。亦或许是作者此处说的“单元测试”与平时理解的“测试”有所差异?

  • 这个问题确实属于自己的理解错误,把单元测试和其它类型的测试搞混了。我在这学期的项目中主要负责API的编写和单元测试部分,通过编写单元测试代码和当时与助教的讨论,认识到单元测试实际上是对每一个小部分(某个具体的函数、方法)的测试,通常来说这些部分的运行速度都是挺快的。比如之前说的坐电梯的问题,它有某个方法是“人上电梯”,那么我们需要测试的可能就是这个方法运行后,排队人数是否减1,在电梯上的人数是否加1,现在承重是否等于之前承重加上此人体重。对于“人坐电梯”,测试范围就比较大,应该已经不算是单元测试了。

2.goto是否符合代码设计规范?

  • 在4.3.2节中,作者提出

    函数最好有单一的出口,为了达到这一目的,可以使用goto。只要助于程序逻辑的清晰体现,什么方法都可以使用,包括goto。

    而著名的计算机科学家Dijkstra在他的论文《Go To Statement Considered Harmful》(Go to有害论)中的原文如下

    More recently I discovered why the use of the go to statement has such disastrous effects, and I became convinced that the go to statement should be abolished from all "higher level" programming languages.

    他提出,goto语句有着“灾难性”的影响,应当从“高级”编程语言中取消。现代则普遍认为goto语句会降低代码的可读性,破坏程序的“结构化”,带来编程的混乱,并且容易出错。我认为这句话一定有它存在的作用,我们应该尽量避免使用goto,取而代之用if-else语句实现,增强代码的可读性。

  • 如果只能回答“是”或“否”,那这个问题确实很难回答,可以当辩论赛论题了。目前好像没有什么设计规范明确地禁止使用 goto,但是计算机科学家又说它有害······所以,我还是认为应该尽量避免使用 goto。实际上,我们写代码的过程中很少用到 goto,大部分的逻辑都可以通过 if-else 或是其它语句来实现,倒也不必过分纠结这个问题,难为自己也难为别人。

3.关于4.5节结对编程

  • 在这一节,作者认为

    在结对编程模式下,一对程序员肩并肩、平等地、互补地进行开发工作。

    在结对编程中,因为有随时的复审和交流,程序各方面的质量取决于一堆程序员中各方面水平较高的那一位。

    同时指出了三点结对编程的好处。我认为这只是对结对编程的一种积极的构想,并不全面。假设这对程序员一开始可以平等互补地工作,但某一天两人突然产生了一种不可见的矛盾,比如程序员A认为他在开发过程中贡献比B大,变得骄傲自大,B又不服A······这样的结对编程就会适得其反,没有真正实现结对的目的,这样的情况应该不在少数。

  • 通过这学期的结对项目,我体会到了结对编程的好处,能和队友相互合作,长短互补,没有产生过太大的矛盾,有的问题也都通过协商解决了。我相信结对编程消极的一面还是存在的,但目前看来大家都很和睦友好。

4.如何发现用户背后的动机?

  • 在10.1节中,作者以网络漫画为例,并指出

    光看用户的表面语言或行动还是不够的。我们还要找到用户语言或行动背后的动机!不能光根据用户的语言就匆忙做决定。

    言外之意就是我们要推测出用户的更深层次的需求。但现实是,许多用户就如漫画里面一样,有时候就希望开发者可以照猫画虎,对于自己需求的形容也往往不够专业,不能完全让开发者理解。就像前段时间网上流传的一个事例,某酷似甲方的人员打电话说道:“你先这样,然后再这样,接着再这样,最后再这样,很简单吧?”也就是说,一些用户很难沟通,我们很难找到他们背后的动机,就连他本身想干什么都搞不清。这种情况,我们是否应该直接按照用户的表面语言或行动进行开发,或是有什么发现其背后动机的更好办法?

  • 这个问题有一定难度,但就这次的开发项目而言,我们并没有主动去发现用户背后的动机,因为用户的动机比较明确,不存在“背后的”动机,或者比较少,当然也不排除是我们能力不足没有发现。比如社联的同学希望区分社团管理者,社联,以及普通团员,增加活动审核评价功能等,我们就针对不同角色显示不同界面展示不同功能,并增添一些新功能,没有加入什么新元素,这样就已经满足了他们的基本需求。我认为如果想要发现用户背后的动机,首先自己要是一个阅历丰富见多识广的开发者,见的用户多了才能推测他们的普遍需求,推测才有了根据,否则像我这样没经验的人,如果一味地猜测,可能就会把自己绕进去,把一个简单的问题想的异常复杂,事倍功半。总而言之,要发现用户背后的动机,开发者要多积累经验,经验不足还是优先选择表面动机比较好。

5.技术创新是否是关键?

  • 在16.1.6节中,作者认为“技术的创新是关键”是一种迷思,并举了商业模式的创新,用户体验的创新,生态系统的创新的例子。我认为这样的推理并不是很完备,只能说明除过技术创新,还有很多其他创新的方式,可以印证“创新不只存在于技术”。说到创新的关键,我依然认为是技术。
  • 这个问题有些局限了,也有些不灵活。创新的关键因素可以有很多,技术,模式,体验都是一部分,他们都很重要,不必过分纠结哪个最重要,意义不大。

二.在实践中学习到的知识

1.需求

主要学习到了课程要求的NABCD需求分析法,认识到了需求分析的重要性。分析用户需求就像是制定目标,当我们知道用户想干什么的时候,也就知道了自己要干什么,不会像无头苍蝇一样。我们主要与社联的人员进行交流,了解他们的需求,并且通过他们的反馈将双方所描述的需求一致化(用户和开发人员语言表达不同,但意思相同),然后才开始着手工作。

2.设计

由于我们的项目是接手上一届的,在看了他们关于代码规范的设计文档之后,我充分体会到了任务开始前规格、功能设计的重要性与必要性。按照设计文档的规范写代码,可以有条理而不乱,别人也可以看明白我写的是什么,比如规范的变量命名,json格式的定义,适当的注释,规范的API请求路径等。此前,由于一直都是自己写代码自己用,规格也比较小,很少与人合作,所以对于设计文档比较忽视,也没有怎么写过。但这一次的项目庞大,不知道传了多少届,下一届同学是否还要继续使用,如果没有一个规范的设计文档,不仅前后端交流困难,也不利于项目的维护或延续。

3.实现

对于个人,通过这次的项目,学会了前后端分离这种现在比较新颖的方法,由于后端使用了 Rails 的框架,对 Ruby 和 Ruby on rails 也有了更深入的了解;对于团队合作,我们几乎每天都要开一次会,这也是解决问题效率最高的时候,深刻感受到了 Scrum meeting 的重要,只有不断 push 才能解决问题。同时,学会了更多 github 的高级功能,不再局限于 add commit push 这种基础个人操作。

4.测试

在 alpha 阶段我主要负责新增 API 的编写,beta 阶段主要负责测试。通过编写 Rails 单元测试文件,进一步掌握了 Rails 的单元测试方法,也对单元测试有了新的理解。除单元测试,我们还进行了一些场景测试,正确性测试,从中发现了一些小 bug,测试这一步不可或缺。

5.发布

我们的项目主要是发布网页端和微信小程序端,由于没有负责服务器部署之类的工作,所以对于发布的过程只是有了一个大致了解。如使用 Nginx 进行反向代理,申请域名、证书,微信小程序开发者平台注册,小程序发布审核等流程。

6.维护阶段

根据用户反馈修理 bug,熟悉了 mysql 的使用。

三.理解与心得

个人项目和结对项目都是比较小型的项目,难度也不是很大,但是由于个人和队友能力有些不足,所以完成的不太好,在代码能力方面确实还需要提高。由于疫情原因,一些问题讨论起来也不是很方便,主要的体验在团队项目上。

印象比较深刻的有两点,一是刚开始接手上一届的项目时,面对几十个 Ruby 文件和代码手足无措,除了自己在网上疯狂搜索,也多亏了助教给发的一份 Rails 教程,学习实战 Ruby 和 Ruby on rails 的过程相当漫长,但是收获很大,从一开始的“天书”到最后根据自己的理解并新添 API,是一个巨大的飞跃。另一个就是几乎每天一次的 Scrum meeting,要汇报自己的工作进度,和大家一起讨论解决问题,不断地被 push,只有 push 才能产生效率。在这个过程中,认识了新同学,也培养了自己的人际交往能力,积累了实际开发经验。

本学期的软工是一门可以和计网媲美的重课,不仅要完成相应的项目开发,还要不停地写博客。说实话一开始博客写的很烦,但是后来觉得写博客就像写日记一样,记录一下自己的学习生活也未尝不可。而且在以后的项目开发中,一定还有类似的过程,比如写一篇汇报总结,不可能只是让你闷声写代码,所以提前培养自己写文档的能力也不错,这也是罗杰老师软工课的一大特色了。

相信在软工课上的体验和学习到的知识可以在日后受用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Geraint23/p/13140629.html