范型编程系列二(非原创)

  泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。
 namespace GenericConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int obj = 3;
            Test<int> t= new Test<int>(obj);
            Console.WriteLine("int:"+t.obj.ToString());
            string obj2 = "helloworld";
            Test<string> t2= new Test<string>(obj2);
            Console.WriteLine("string:" + t2.obj.ToString());
        }
    }

    /// <summary>
    /// Test是一个范型类
    /// T是要实例化的范型类型
    /// 如果T被实例化为int类型,那么成员变量obj就是int类型
    /// 如果T被实例化为string类型,那么成员变量obj就是string类型
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class Test<T>
    {
        public T obj;
        public Test(T obj)
        {
            this.obj = obj;
        }
    }
}

C#
泛型机制:C#泛型能力有CLR在运行时支持:C#泛型代码在编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
    1、第一轮编译时,编译器只为Test<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:Test类型元数据中显示
       的<!T>
   
2、JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Test<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。例如:Main函数中显示的
       <int>   
    3、CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代
       码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。

C#泛型特点:

    1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

    2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

    3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签
       名”的隐式约束所具有的高灵活性

C#泛型继承:

   C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型

class C<U,V>

class D:C<string,int>

class E<U,V>:C<U,V>

class F<U,V>:C<string,int>

class G:C<U,V> //非法

E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类

F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类

G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化

泛型类型的成员:

泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员

泛型接口:

   泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数

泛型委托:

   泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束

delegate bool MyDelegate<T>(T value);

class MyClass

{

    static bool F(int i){...}

    static bool G(string s){...}

    static void Main()

    {

        MyDelegate<string> p2 = G;

        MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);

    }

}

泛型方法:

   1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。

   2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,
      并使用泛型类型的类型参数。

   3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

泛型方法声明:如下

public static int FunctionName<T>(T value){...}

泛型方法的重载:

public void Function1<T>(T a);

public void Function1<U>(U a);

这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

public void Function1<T>(int x);

public void Function1(int x);

这样可以构成重载

public void Function1<T>(T t) where T:A;

public void Function1<T>(T t) where T:B;

这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

泛型方法重写:

在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下:

abstract class Base

{

    public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;

    public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;

}

class MyClass:Base

{

    public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}

    public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}

}

对于MyClass中两个重写的方法来说

F方法是合法的,约束被默认继承

G方法是非法的,指定任何约束都是多余的

泛型约束:

   1、  C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。

   2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。

   3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,
        定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2

下面就开始分析这些约束:

基类约束:

class A

    {

        public void Func1()

        { }

    }

    class B

    {

        public void Func2()

        { }

    }

    class C<S, T>

        where S : A

        where T : B

    {

        public C(S s,T t)

        {

            //S的变量可以调用Func1方法

            s.Func1();

            //T的变量可以调用Func2方法

            t.Func2();

        }

    }

接口约束:

interface IA<T>

    {

        T Func1();

    }

    interface IB

    {

        void Func2();

    }

    interface IC<T>

    {

        T Func3();

    }

    class MyClass<T, V>

        where T : IA<T>

        where V : IB, IC<V>

    {

        public MyClass(T t,V v)

        {

            //T的对象可以调用Func1

            t.Func1();

            //V的对象可以调用Func2和Func3

            v.Func2();

            v.Func3();

        }

    }

构造器约束:

class A

        {

            public A()

            { }

        }

        class B

        {

            public B(int i)

            { }

        }

        class C<T> where T : new()

        {

            T t;

            public C()

            {

                t = new T();

            }

        }

        class D

        {

            public void Func()

            {

                C<A> c = new C<A>();

                C<B> d = new C<B>();

            }

        }

    d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T>

    注意:C#现在只支持无参的构造器约束

    此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下:

        class B

        {

            public B()

            { }

            public B(int i)

            { }

        }

值类型/引用类型:

public struct A { }

        public class B { }

        public class C<T> where T : struct

        {

 

        }

        C<A> c1 = new C<A>();

        C<B> c2 = new C<B>();

    c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'

   

总结:

1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。

2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。

3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束



 

原文地址:https://www.cnblogs.com/GeneralXU/p/1150919.html