OpenGL库函数列表

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游戏开发群:44727718

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OpenGL库函数列表
  OpenGl核心函数库
  glAccum 操作累加缓冲区
  glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
  glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
  glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
  glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
  glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点
  glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
  glBitmap 绘制一个位图
  glBlendFunc 特殊的像素算法
  glCallList 执行一个显示列表
  glCallLists 执行一列显示列表
  glClear 用当前值清除缓冲区
  GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值
  glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值
  glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值
  glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值
  glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体
  glColor 设置当前色彩
  glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
  glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
  glColorPointer 定义一列色彩
  glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
  glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换
  glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素
  glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
  glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
  glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
  glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
  glCullFace 定义前面或后面是否能被精选
  glDeleteLists 删除相邻一组显示列表
  glDeleteTextures 删除命名的纹理
  glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据
  glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区
  glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
  glDrawArrays 定义渲染多个图元
  glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
  glDrawElements 渲染数组数据中的图元

glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
  glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
  glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
  glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能
  glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组
  glEvalCoord 求解一维和二维贴图
  glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格
  glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点
  glFeedbackBuffer 控制反馈模式
  glFinish 等待直到OpenGL执行结束
  glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行
  glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
  glFrontFace 定义多边形的前面和背面
  glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
  glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
  glGenTextures 生成纹理名称
  glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值
  glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数
  glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
  glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数
  glGetError 返回错误消息
  glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值
  glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数
  glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数
  glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图
  glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
  glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
  glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串
  glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数
  glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数
  glGetTexImage 返回一个纹理图象
  glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别
  glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
  glHint 定义实现特殊的线索
  glIndex 建立当前的色彩索引
  glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位

GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
  glInitName 初始化名字堆栈
  glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
  glIsEnabled 定义性能是否被允许
  glIsList 检测显示列表的存在
  glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
  glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数
  glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数
  glLineStipple 设定线点绘图案
  glLineWidth 设定光栅线段的宽
  glListBase 为glcallList设定显示列表的基础
  glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
  glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
  glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
  glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
  glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
  glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序
  glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格
  glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数
  glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵
  glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘
  glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
  glNormal 设定当前顶点法向
  glNormalPointer 设定一个法向数组
  glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
  glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
  glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图
  glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
  glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
  glPixelZoom 设定像素缩放因数
  glPointSize 设定光栅点的直径
  glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
  glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
  glPolygonStipple 设定多边形填充图案
  glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
  glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作
  glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作
  glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
  glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
  glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
  glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据
  glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形
  glRenderMode定义光栅模式
  glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
  glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
  glScissor 定义裁减框
  glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
  glShadeModel 选择平直或平滑着色
  glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
  glStencilMask 控制在模板面写单独的位
  glStencilOp 设置激活模式测试
  glTexCoord 设置当前纹理坐标
  glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组
  glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数
  glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成
  glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
  glTexImage2D 定义一个二维的纹理图
  glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
  glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
  glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
  glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘
  glVertex 定义一个顶点
  glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
  glViewport 设置视窗
  [OpenGL应用函数库]
  gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
  gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形
  gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线
  gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环
  gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射
  gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射
  gluCylinder 绘制一个圆柱
  gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象
  gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
  gluDisk 绘制一个盘子
  gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串
  gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性
  gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
  gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象
  gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵
  gluLookAt 设定一个变换视点
  gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象
  gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象
  gluNewTess 建立一个镶嵌对象
  gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记
  gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调
  gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状
  gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性
  gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状
  gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵
  gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧
  gluPerspective 设置一个透视投影矩阵
  gluPickMatrix 定义一个拾取区间
  gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标
  gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线
  gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调
  gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格
  gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
  gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向
  gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图
  gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸
  gluSphere 绘制一个球体
  gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述
  gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述
  gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调
  gluTessNormal 为一个多边行形定义法向
  gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性
  gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点
  gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

原文地址:https://www.cnblogs.com/GameDeveloper/p/2315867.html