HGE继续修改绘图底层

  HGE的基于帧回调的机制,而且还是基于Windows消息的回调机制,了解Windows消息的人应该明白,这样肯定不行。

因为Windows消息有阻塞的情况存在等等问题。

  测试了一下,当HGE窗口显示的时候,图片绘制还是很明显看出来绘制的过程,闪了一下才绘制上去。

当拖动窗口的时候,痕迹的清除也很缓慢。

  简简单单绘制一张图片,CPU占用达45%以上,跟我采用基于Main入口函数直接绘制完全不是一回事。

看来还得继续改造这部分结构。

  另外当时改造HGE的时候,发生了窗口无法注册的问题,这个时候才明白delphi的uses部分的单元文件是从

左到右检测编译的,因为当时的情况是这样的:

uses

Windows,Classes, Graphics,

Windows是在最前面的,导致类型不同的警告。无法注册窗口。

后来重新排列了一下:

uses
Classes, Graphics,Windows,

这样就正常了,留在这里做个印记。以前比较习惯在uses的时候很随便。

原文地址:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/p/2377069.html