Silverlight游戏开发并行编程学习笔记 2 管程和阻塞同步

  并行编程确实是件麻烦的事情,为了得出一个较为准确的结论,需要大量的测试,才可能得到一个概率性的结果。

  在使用Monitor的时候,使用 Monitor.Wait 和 Monitor.Pulse 的时候很容易造成死锁,非常需要注意。

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