Chromium 连接数据库

转载大佬的:

编译的:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103921721

连接数据库的:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103907666

Mojo:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103906792

不知道对不对 但是好东西  先转载

二、Release
编译release版的chrome步骤:

​ S1:设置GN的编译参数

# 编译参数
is_debug = false
is_component_build = false
is_official_build = false
target_cpu = "x64"
symbol_level = 0
blink_symbol_level = 0
ffmpeg_branding = "Chrome"
enable_nacl = false
enable_iterator_debugging = false
proprietary_codecs = true

S2:执行gn命令(src目录下)

gn gen --ide=vs2019 --winsdk=10.0.18362.1 --filters=//chrome --no-deps out/Release
gn args out/Release

​ S3:ninja命令(src目录下)

ninja -C out/Release chrome

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103921721

编译前配置生成工程增加proprietary_codecs = true ffmpeg_branding = “Chrome"这2个宏即可,再次编译生成chrome.exe,播放MP4,播放youku等视频网站都OK了。

# 编译参数
is_debug = false #release版本
is_component_build = false #分散链接编译
is_official_build = false #指明使用Chrome官方的编译优化建议。
target_cpu = "x64" #X64
symbol_level = 0 #不生成符号文件将使调试几乎成为不可能,但编译确实会更快。当你想尽快编译的时候会很有用。
blink_symbol_level = 0 #WebCore 有很多模板,占调试符号的很大一部分。如果您不调试 WebCore,则可以跳过这些符号以使构建更小更快
ffmpeg_branding = "Chrome" #添加mp4
enable_nacl = false #指明关闭支持NACL,这是一种Chrome插件,因为安全性,稳定性存在问题,已经很少使用了
enable_iterator_debugging = false
proprietary_codecs = true #添加mp4

原文地址:https://www.cnblogs.com/Galesaur-wcy/p/15039715.html