1.1 一般可编程渲染管线

   在第一章将尽力以通俗的方式理顺Cesium引擎的渲染机制,展现各个渲染绘制命令之间如何调度,帧与帧之间如何输入输出。在理解这些的基础之上,插入自己的shader进行理想效果实现就会显得简单多了。

   在此之前,我们先不急,先回顾看一下,在可编程渲染管线中,CPU如何组织数据,GPU顶点着色器与片元着色器的协同工作,等后面讲清楚了Cesium源码渲染机制会很清晰的发现,源码中和一般WebGL渲染技术思路如出一辙,只不过包装的雅致一些,其实就是这么一条渲染流程。这里以实现一个简单的雾化效果为例。

可以稍微记一下上面提到的概念,在源码中我们都可以找到对应的范畴

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