go语言

go语言:

    补充:
        1,什么是闭包函数?
            1,定义在函数内部,对外部作用域有引用
        2,编译型语言:不依赖语言环境运行,速度快一些,先编译再执行,编程复杂 c java go
        3,解释型语言:依赖解释器执行,执行速度慢一些,开发速度快  python js
        4,计算机最小单位比特位,8bit = 1bytes
        5,go语言09年11月出生,由Google开发的开源语言,是夸平台的编译型语言
                是静态的强类型语言:强类型:数据类型固定

        6,java补充:
                c开发:在windows上开发,编译好只能在windows上运行
                java横空出世:跨平台,一处编码到处运行
                java编译成字节码文件:中间态    需要反解,go不能反解

            go:跨平台编译
                在windows平台可以编译出linux下的可执行文件

            java概念:
                jdk:java集成开发环境,开发人员需要装jdk
                jre: 运行java程序,需要装 类似于解释器
                jvm:java虚拟机

                javase:java基础,变量,对象,函数,安卓开发,
                javaee:javaweb方向
                    ssh框架:spring struts Hibernate
                    ssm框架:spring springmvc mybatis
                    spring全家桶:
                        springboot
                        springclode
                javame:手机端开发,很老,已过时,例如山寨机的java
//go语言 注释:单行注释//
/*
    go语言 注释:单行注释// ,
                多行注释
*/
package main //表示当前go文件属于main包,此行为第一行
import "fmt"
/*
1,    所有的编译型语言需要一个入口文件,main包下的main函数
2,    所有main包下的main函数都要写在main函数内部,或在main函数内部调用
3,    正常情况下必须再vscode上先编译再执行,在golang这个软件上只是提供了这种右击run运行的测试方法
    按照正常的程序:先编译在执行,前提是必须在当前目录下执行编译命令
        命令:go build 文件名   例如:go build s1.go  ,生成一个编译的s1.exe文件
            执行此命令后,会在当前目录下生成一个编译后的可执行文件(默认情况是生成该平台下的可执行文件),这个是windows系统,就生成的是windows可执行的文件
        执行命令:生成的该文件名直接执行 ,例如s1.exe
    编译并执行:
            go run 文件名
4, 导包:go中叫包,import "fmt" ,包导入必须使用,不然报错
5,定义函数:关键字func  函数main  {函数体内容},更缩进没关系
6,变量的定义:
*/


func main() {
    fmt.Println("hello world")   //打印hello world   Println表示打印后换行
    //a是编辑器给你提示的,参数名是a,提示就是可以传多个,
    //定义变量
    //方式一:全名称。在go语言中,变量定义了必须使用,不然报错
    //var a int=10
    //fmt.Println(a)
    // 方式二:类型推导,一个变量不能重复定义,只能定义一次
    //var a =10
    //fmt.Println(a)
    //第三种,简洁式
    //a := 10    //:=必须连在一起
    //fmt.Println(a)
    // 变量不能重复定义
    //var a int=10
    //var a =20   //报错
    //a:=2      //报错
    //a = 2
    //fmt.Println(a)  //a为2

    //强类型语言,即类型一旦给定,就不能改变,
    //var a= 10
    //a="lqzdsb"       //报错
    //fmt.Println(a)

    //定义不赋初值  int不赋初值时为0  string类型默认值是空字符串,变量定义不赋初值,必须指定类型
    //var a int
    //fmt.Println(a)
    //var a string
    //fmt.Println(a)

    //同时定义多个变量
    //var a,b = 10,20
    //var a,b = 10,20
    //a,b:=10,29
    //fmt.Println(a)
    //fmt.Println(b)

    //var a,b = 10,"lqz"
    //fmt.Println(a)
    //fmt.Println(b)

    var (
        name1 = "hdfhjgf"
        age = 10
        height int
        )
    fmt.Println(name1)
    fmt.Println(age)
    fmt.Println(height)
}
package main

import "fmt"

func main() {
    // bool类型 0值是false
    //var b bool = true
    //b:=true
    var b bool            //
    fmt.Println(b)
    //int类型:表示整数,int8   int16  int32  int64
    // 计算机最小计量单位: bit位
    // uint类型:表示正整数uint8 uint16
    //float类型:表示小数只有float32 和 float64
    //complex64类型:复数
    //byte:uint8 的别名
    //rune:int32 的别名

    //var a int = -10
    //    //fmt.Println(a)

    //var a float32 =2.33
    //fmt.Println(a)
    //字符串(必须用双引号),反引号是python中的三引号

    var a string=`
jdfslhg;fd
kgf;hlfg''
    jfdshgdf
jkfdjhfd
`
    fmt.Println(a)

}
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go中的常量

package main
import "fmt" //常量:恒定不变的量const func main() { var a int = 10 // 定义一个常量a const b int = 20 const c = 30 fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) }
函数
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println()
    //test()
    //a:=test(1,2)
    //fmt.Println(a)
    //var a  string
    //a= test(1,2)
    //fmt.Println(a)

    //在go中,有几个返回值就必须用几个值接受
    a,b:=test(3,1)
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)


}
//函数定义,语法
// func 关键字 函数名(参数1 类型,参数2 类型) (返回值类型){}

//无参数,无返回值
//func test() {
//    fmt.Println("xxx")
//}
//func test(a int,b int ,c string) {
//    fmt.Println(a+b)
//}
// 有一个数字类型返回值,一定要指定返回值类型
//func test(a,b int) string {
//    fmt.Println()
//    return "sads"
//}

//返回多个值
func test(a,b int)(string,int) {
    return "成功", a+b
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Fzhiyuan/p/12013476.html