C#socket通信时,怎样判断socket双方是否断开连接

我在Server端new了一个socket,然后bind,开了一个线程来accept前来连接的client,每接到一个client前来连接就新开一个线程和它进行通信。
我把Server端得到的socket放到一个集合里,我想知道集合里的socket是否断开连接,如果断开连接我就把它从这个集合里移除。

判断socket是否断开连接,网上有N种说法:
1.Socket.Connected
这个属性只能说明上一次通信时还是正常的。

2.Socket.Pool

这个方法是可以,但是它要从socket里读或写部分数据,如果其他线程从这个socket读写数据,那么数据将会出错。我在写一个远程通信软件时候就出现这个问题了。
而且http://technet.microsoft.com/zh-cn/system.net.sockets.socket.poll.aspx上这样说的:
此方法不能检测某些类型的连接问题,例如,网络电缆中断或远程主机意外关闭。您必须尝试发送或接收数据以检测这些类型的错误。

3.使用心跳包
每隔一段时间,socket一方向另一方发送一段特殊的数据,socket的另一方接到这个数据后回发回来。这样就能判断socket两方都没有掉线了。

4.

判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认:

复制代码
 1         // 检查一个Socket是否可连接
 2         private bool IsSocketConnected(Socket client)
 3         {
 4             bool blockingState = client.Blocking;
 5             try
 6             {
 7                 byte[] tmp = new byte[1];
 8                 client.Blocking = false;
 9                 client.Send(tmp, 0, 0);
10                 return false;
11             }
12             catch (SocketException e)
13             {
14                 // 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的
15                 if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
16                     return false;
17                 else
18                     return true;
19             }
20             finally
21             {
22                 client.Blocking = blockingState;    // 恢复状态
23             }
24         }
复制代码

  这个函数是MSDN上提供的,经过测试,效率不错,反应很快,结合前面的多线程来检测多个Socket,以完成在线Socket界面实时更新非常不错。

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