Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染

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Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染

为什么什么叫扫描渲染呢?  相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中.

 

public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心y 点坐标
colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
positions 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心点y 坐标
color0 起始渲染颜色
color1 结束渲染颜色

效果图:

                                          

代码:

MainActivity:

  1. package com.tony.testshader;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.app.Activity;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.view.Menu;  
  8. import android.widget.SeekBar;  
  9. import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity  implements OnSeekBarChangeListener{  
  12.   
  13.     private SweepGradientView sweepGradientView;  
  14.        
  15.        
  16.       
  17.     @Override  
  18.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  20.   
  21.           
  22.         sweepGradientView = new SweepGradientView(MainActivity.this);  
  23.         setContentView(sweepGradientView);  
  24.     }  
  25.   
  26.     @Override  
  27.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  
  28.         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);  
  29.         return true;  
  30.     }  
  31.   
  32.     
  33.   

SweepGradientView:

  1. package com.tony.testshader;  
  2.   
  3.   
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.Shader;  
  9. import android.graphics.SweepGradient;  
  10. import android.util.AttributeSet;  
  11. import android.view.View;  
  12.   
  13.   
  14. public class SweepGradientView extends View {  
  15.       
  16.     Paint mPaint = null;    
  17.     // 梯度渲染    
  18.     Shader mSweepGradient = null;    
  19.       
  20.     public SweepGradientView(Context context) {  
  21.         super(context);  
  22.           
  23.          // 创建SweepGradient对象    
  24.         // 第一个,第二个参数中心坐标    
  25.         // 后面的参数与线性渲染相同    
  26.         mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {Color.CYAN,Color.DKGRAY,Color.GRAY,Color.LTGRAY,Color.MAGENTA,    
  27.                 Color.GREEN,Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null);    
  28.         mPaint = new Paint();    
  29.     }  
  30.       
  31.   
  32.   
  33.     public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  34.         super(context, attrs);  
  35.     }  
  36.       
  37.       
  38.     @Override  
  39.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  40.         super.onDraw(canvas);  
  41.           
  42.          // 绘制梯度渐变    
  43.         mPaint.setShader(mSweepGradient);    
  44.           
  45.         canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);  
  46.     }  
  47. }
原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5571862.html