iOS-CGContextRef

图形上下文(Graphics Context)---绘制目标

需要在iOS应用程序的屏幕上进行绘制时,需要先定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法,当启动程序时,会先调用loadView,然后是ViewDidLoad,接下来才是drawRect:方法。

1.画单条线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2 创建一个绘制的路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

//画线
//(1)设置起始点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);

//(2)设置目标点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 200);

//    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 50);
//关闭路径(将路径封闭起来)
CGPathCloseSubpath(path);

//3 将路径添加到上下文
CGContextAddPath(context, path);

//4 设置上下文的属性
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 250/255.0, 200/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(context, 30);
//设置线条转折点的样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

//5 绘制路径
/*绘制模式:
 kCGPathFill:填充(实心)
 kCGPathStroke:只画线(空心)
 kCGPathFillStroke:即画线又填充
 */

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//6 释放路径
CGPathRelease(path);

2.画多条线

 //1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2 添加多条线
CGPoint p0 = {50,50};
CGPoint p1 = {200,200};
CGPoint p2= {50,200};
CGPoint p3 = {50,50};
CGPoint points[] = {p0,p1,p2,p3};

CGContextAddLines(context, points, 4);

//3 设置属性
//    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//---UIKit--------
//设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
//设置填充颜色
[[UIColor blueColor]setFill];

//4 绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

3.画矩形

//----------第一种:core Graphics-----------
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2 添加矩形
//    CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
//    CGContextAddRect(context, rect);
//
//
//    //3 设置属性
//    [[UIColor redColor]setStroke];
////    [[UIColor orangeColor]setFill];
//
//
//    //4 绘制
//    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//----------第二种:UIKit- 提供绘制矩形的函数  (已经封装好的)----------
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];

CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
//绘制线条矩形(空心)
//    UIRectFrame(rect);

//绘制填充的矩形(实心)
UIRectFill(rect);

4.画弧线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//-----------第一种: 绘制圆弧------------
/**
 *
 *
 *  @param context      上下文
 *  @param x#>          圆的中心点坐标x description#>
 *  @param y#>          圆的中心点坐标y description#>
 *  @param radius#>     圆的半径 description#>
 *  @param startAngle#> 开始的角度 description#>
 *  @param endAngle#>   结束的角度 description#>
 *  @param clockwise#>  画的方向 0 顺时针  1 逆时针
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
CGContextAddArc(context, 160, 100, 100, 0, M_PI_4, 0);

//设置属性
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];

//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//-----------第二种: 绘制内切椭圆------------
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 100);

//设置属性
[[UIColor blackColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];

//绘制线条矩形
UIRectFrame(rect);

//根据矩形绘制的椭圆
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);

//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

5.画曲线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//1.设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 20, 200);
//2 画贝塞尔曲线
//(1) 3个点
/*
 <#CGContextRef  _Nullable c#>:上下文
 cp1x cp1y: 第一条切线的终点
 cp2x cp2y: 第二条切线的起点
 x  y: 第二条切线的终点
 */
//    CGContextAddCurveToPoint(context, 100, 20, 200, 300, 300, 50);
//    //3 设置属性
//    [[UIColor redColor] setStroke];
//
//    //4 绘制
//    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

//(2) 2个点
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 20, 300, 200);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

6.画文字

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 50);

//绘制矩形
UIRectFrame(rect);

//    UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20];
/*lineBreakMode:换行的方式
 NSLineBreakByWordWrapping:根据单词换行
 NSLineBreakByCharWrapping:根据字符换行
 */
//绘制文字
//    [str drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping alignment:NSTextAlignmentCenter];

//2 新方法:

//属性字典
NSDictionary *dic = @{
                      NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
                      NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor greenColor],
                      NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]
                      };

[str drawInRect:rect withAttributes:dic];

7.画图

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"37.jpg"];

//----UKit-------
//1.指定一个点来绘制图片(锚点)
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//    //2.制定一个矩形范围来绘制(拉伸填充)
//    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
//    //3.指定一个矩形范围平铺绘制
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
//    
//二 core graphics

//1 保存上下文状态
CGContextSaveGState(context);
//2 切换坐标系
//    Quartz 2D的坐标系-----&gt;UIKit的坐标系
//(1)向上平移一个高度
CGContextTranslateCTM(context, 0, 200);
//(2)改变Y轴的方向
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

//3 图片绘制
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 300, 200), image.CGImage);
//4 恢复到之前保存的上下文状态
CGContextRestoreGState(context);
原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/11263813.html