MFC 线程创建方式

MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。

不过因为工作需要,MFC有要维护的项目,因此就学习一下MFC创建UI线程,使用工作线程的方式。

1、UI线程,继承CWinThread类

 1 class CAddDeviceApp : public CWinThread
 2 {
 3     DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp)
 4 protected:
 5     CAddDeviceApp();
 6 public:
 7     virtual BOOL InitInstance();
 8     virtual int ExitInstance();
 9 protected:
10     virtual ~CAddDeviceApp();
11     DECLARE_MESSAGE_MAP()
12 
13 };


线程InitInstance

 1 BOOL CAddDeviceApp::InitInstance()
 2 {
 3     CSecondThreadDlg dlg;
 4     m_pMainWnd = &dlg;
 5     INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
 6     if (nResponse == IDOK)
 7     {
 8     }
 9     else if (nResponse == IDCANCEL)
10     {
11     }
12     return TRUE;
13 }
m_pMainWnd = &dlg; 加上这个之后,UI线程会独立处理消息循环,启动的UI线程DoModal对话框不会阻塞主线程的对话框。

启动UI线程:
1 CAddDeviceApp * pThread =  (CAddDeviceApp*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CAddDeviceApp));

2、工作线程
目前工作在MFC中使用的工作线程有:MFC线程,C Run运行时线程,Boost线程。

1 boost::thread thrd(BoostThreadFunc);                     
2     
3 _beginthread(CRunThreadFunc,0,NULL);                             //不用
4 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunEx, NULL, 0, NULL);             
5 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 


BOOST线程创建的方式种类比较多,可以通过函数对象,Boost::bind成员函数等多种方式创建,由于工作没太多时间,就不总结了。                   

一般MFC使用AfxBeginThread比较安全。

by  karllen

2016-08-26 中午 于 杭州 滨江



原文地址:https://www.cnblogs.com/Forever-Kenlen-Ja/p/5809935.html