队列的基础操作

队列是一种特殊的线性表,只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

#define SIZE 5
typedef struct queue
{
    int inner;
}Queue;
Queue a[SIZE];
Queue *head = NULL;
Queue *tail = NULL;


/*(1)初始化队列:Init_Queue(Queue *q) ,初始条件:队q 不存在。操作结果:构造了一个空队;
(2)入队操作: In_Queue(Queue *q, int x),初始条件: 队q 存在。操作结果: 对已存在的队列q,插入一个元素x 到队尾,队发生变化;
(3)出队操作: Out_Queue(Queue *q),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 删除队首元素,并返回其值,队发生变化;
(4)读队头元素:Pop_Queue(Queue *q),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 读队头元素,并返回其值,队不变;
(5)判队空操作:Empty_Queue(q),初始条件: 队q 存在,操作结果: 若q 为空队则返回为1,否则返回为0。*/


void Init_Queue(Queue *q)
{
    head = q;
    tail = q;
}

void In_Queue(Queue *q, int x)
{
    if (q != NULL)
    {
        if (tail == &a[SIZE])
        {
            printf("The Queue is full filled.");
        }
        else
        {
            tail->inner = x;
            tail++;
        }
    }
}

int Out_Queue(Queue *q)
{
    int temp = 0;
    if (head!=tail&&q!=NULL)
    {
        temp = head->inner;
        head++;
    }
    else
    {
        printf("NULL");
    }
    return temp;
}

int  Pop_Queue(Queue *q)
{
    if (head != tail&&q != NULL)
    {
        return head->inner;
    }
    else
        printf("NULL");
}


int Empty_Queue(Queue *q)
{
    if (head == tail)
        return 1;
    else
        return 0;
}


(。・∀・)ノ
原文地址:https://www.cnblogs.com/FlyerBird/p/9052584.html