Unity中使用ProtocolBuffer

Unity中使用ProtocolBuffer

Unity中使用ProtocolBuffer

1、什么是ProtocolBuffer

Google提供一个具有高效可序列化的数据交互格式。

2、ProtocolBuffer优势

  1. 性能好/效率高
  2. 自动代码生成:通过模板自动生成对应语言模型类
  3. 支持向后兼容和向前兼容:当客户端和服务器同事使用一块协议的时候, 当客户端在协议中增加一个字节,并不会影响客户端的使用
  4. 与平台和语言无关(多语言支持)
  5. 扩展性好(开源)

3、使用

3.1 .Proto文件

这是protobuf提供的一种特殊的脚本,具有格式简单、可读性强和方便拓展的特点,所以接下来我们就是使用proto脚本来定义一个UserInfo类型。

  1. syntax ="proto3"; 
  2. package ProtoMsg; 
  3.  
  4. message UserInfo{ 
  5. int32 ID=1;//用户ID,服务器自动生成,用户注册成功后返回给客户端 
  6. string Account=2;//帐号 
  7. string Password=3;//密码 
  8.  
  9. } 

语法:

  • required:必有的属性
  • optional:可选属性
  • repeated:数组

3.2 Protobuf---->C#

我们需要在Unity等C#环境使用PB就需要把如上我们定义的类型转为cs文件,自动生成工具如下:
Protobuf2CS

[目录结构

通过如下.bat文件可统一将该目录下ProtoFile下我们定义的如上UserInfo.proto文件转为.cs代码

@echo off

set "PROTOC_EXE=%cd%	oolprotoc.exe"
set "WORK_DIR=%cd%ProtoFile"
set "CS_OUT_PATH=%cd%cs"
::if not exist %CS_OUT_PATH% md %CS_OUT_PATH%

for /f "delims=" %%i in ('dir /b protoFile "ProtoFile/*.proto"') do (
  echo gen protoFile/%%i...
  %PROTOC_EXE%  --proto_path="%WORK_DIR%" --csharp_out="%CS_OUT_PATH%" "%WORK_DIR%\%%i"
  )
echo finish... 

pause

生成后的CS文件可直接作为模型类使用

4、使用

首先、我们需要把Google.protobuf.dll引入到工程项目中去。之后就可以用其提供的序列化和反序列化方法来直接使用。需要注意的是所有的模型类都实现了IMessage接口,因此我们可以在结发的入口中直接通过IMessage类型来处理数据,在通过协议把他转换为相应定义的数据类型.

  1. byte[] userBytes= ProtobufHelper.ToBytes(user); 
  2. UserInfo userFromBytes = ProtobufHelper.FromBytes<UserInfo>(userBytes); 
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作者:君莫笑
       出处:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/
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