【SIKI学院】愤怒的小鸟创建过程-2

第二讲:Spring joint组建介绍

点重小鸟右侧add component输入spring joint,选择spring joint 2D(弹簧关节)。给右侧树枝加刚体选择physics 2D-rigid body2D,body type改为static(静止)。点解小鸟,右侧spring joint2D,有一个connected rigid body,将right文件夹直接拖拽过来,就显示为

 

调整小鸟和中心点的位置,放置在合适的地方。更改Distance为0.3,否则弹簧会有些疲软,auto configure distance下的对号点掉,否则就无法完成distance的更改。更改frequency改为3,;频率越大,弹簧的弹力也就越大。得到最终的演示效果如下所示:

原文地址:https://www.cnblogs.com/Fiona-Y/p/10027095.html