Unity---4个资源路径简单介绍




4个资源路径介绍

Application.datapath

  1. 返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。例如在Editor中就是Assets。

  2. 此路径在PC上无论是Editor还是运行都很好用,但是在基本不用在手机上。

  3. 相对路径,不同平台位置不同。

Application.streamingAssetsPath

  1. 返回数据流的缓存目录(只读)。

  2. 这些文件在打包时候不会被压缩,所以读取速度很快。适合存储一些外部数据文件路径。

Application.persistentDataPath

  1. 返回一个持久化数据存储目录路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。

Application.temporaryCachePath

  1. 返回一个临时数据缓存目录。

资源路径在不同平台的位置

Windows

Android

IOS

参考于书[Unity3D脚本编程]

原文地址:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/12915776.html