参数和变量

函数的参数—实参|形参

在函数定义中出现的参数可以看做是一个占位符,它没有数据,只能等到函数被调用时接收传递进来的数据,所以称为形式参数,简称形参。

函数被调用时给出的参数包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使用,所以称为实际参数,简称实参。

形参和实参的功能是传递数据,发生函数调用时,实参的值会传递给形参。

形参和实参有以下几个特点:

  • 形参变量只有在函数被调用时才会分配内存,调用结束后,立刻释放内存,所以形参变量只有在函数内部有效,不能在函数外部使用。

  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的数据,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参,所以应该提前用赋值、输入等办法使实参获得确定值。

  • 实参和形参在数量上、类型上、顺序上必须严格一致,否则会发生“类型不匹配”的错误。当然,如果能够进行自动类型转换,或者进行了强制类型转换,那么实参类型也可以不同于形参类型。

  • 函数调用中发生的数据传递是单向的,只能把实参的值传递给形参,而不能把形参的值反向地传递给实参;换句话说,一旦完成数据的传递,实参和形参就再也没有瓜葛了,所以,在函数调用过程中,形参的值发生改变并不会影响实参。

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 //计算从1加到n的值
 4 int sum(int n){
 5     int i;
 6     for(i=n-1; i>=1; i--){
 7         n+=i;
 8     }
 9     printf("The inner n = %d\n",n);
10     return n;
11 }
12 
13 int main(){
14     int m, total;
15     printf("Input a number: ");
16     scanf("%d", &m);
17     total = sum(m);
18     printf("The outer m = %d \n", m);
19     printf("1+2+3+...+%d+%d = %d\n", m-1, m, total);
20     return 0;
21 }
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运行结果:
Input a number: 100↙
The inner n = 5050
The outer m = 100
1+2+3+...+99+100 = 5050

通过 scanf 输入 m 的值,作为实参,在调用 sum() 时传送给形参 n。

从运行情况看,输入 m 值为100,即实参 m 的值为100,把这个值传给函数 sum 时,形参 n 的初始值也为100,在函数执行过程中,形参 n 的值变为 5050。函数运行结束后,输出实参 m 的值仍为100,可见实参的值不随形参的变化而变化。

摘自http://c.biancheng.net/cpp/html/57.html

局部变量

定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错。

  • 在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。
  • 形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。
  • 可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。
  • 在语句块中也可定义变量,它的作用域只限于当前语句块。
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1 int f1(int a){
2     int b,c;  //a,b,c仅在函数f1()内有效
3     return a+b+c;
4 }
5 int main(){
6     int m,n;  //m,n仅在函数main()内有效
7     return 0;
8 }
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全局变量

在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。

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 1 int a, b;  //全局变量
 2 void func1(){
 3     //TODO:
 4 }
 5 
 6 float x,y;  //全局变量
 7 int func2(){
 8     //TODO:
 9 }
10 
11 int main(){
12     //TODO:
13     return 0;
14 }
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a、b、x、y 都是在函数外部定义的全局变量。C语言代码是从前往后依次执行的,由于 x、y 定义在函数 func1() 之后,所以在 func1() 内无效;而 a、b 定义在源程序的开头,所以在 func1()、func2() 和 main() 内都有效。

局部变量和全局变量的综合示例

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 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int n = 10;  //全局变量
 4 
 5 void func1(){
 6     int n = 20;  //局部变量
 7     printf("func1 n: %d\n", n);
 8 }
 9 
10 void func2(int n){
11     printf("func2 n: %d\n", n);
12 }
13 
14 void func3(){
15     printf("func3 n: %d\n", n);
16 }
17 
18 int main(){
19     int n = 30;  //局部变量
20     func1();
21     func2(n);
22     func3();
23     //代码块由{}包围
24     {
25         int n = 40;  //局部变量
26         printf("block n: %d\n", n);
27     }
28     printf("main n: %d\n", n);
29 
30     return 0;
31 }
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运行结果:
func1 n: 20
func2 n: 30
func3 n: 10
block n: 40
main n: 30

代码中虽然定义了多个同名变量 n,但它们的作用域不同,在内存中的位置(地址)也不同,所以是相互独立的变量,互不影响,不会产生重复定义(Redefinition)错误。

1) 对于 func1(),输出结果为 20,显然使用的是函数内部的 n,而不是外部的 n;func2() 也是相同的情况。

当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被“屏蔽”,不再起作用。或者说,变量的使用遵循就近原则,如果在当前作用域中存在同名变量,就不会向更大的作用域中去寻找变量。

2) func3() 输出 10,使用的是全局变量,因为在 func3() 函数中不存在局部变量 n,所以编译器只能到函数外部,也就是全局作用域中去寻找变量 n。

3) 由{ }包围的代码块也拥有独立的作用域,printf() 使用它自己内部的变量 n,输出 40。

4) C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。对于 main() 函数,即使代码块中的 n 离输出语句更近,但它仍然会使用 main() 函数开头定义的 n,所以输出结果是 30。

标准C语言(ANSI C)共定义了15 个头文件,称为“C标准库”,所有的编译器都必须支持,如何正确并熟练的使用这些标准库,可以反映出一个程序员的水平。

    • 合格程序员:<stdio.h>、<ctype.h>、<stdlib.h>、<string.h>
    • 熟练程序员:<assert.h>、<limits.h>、<stddef.h>、<time.h>
    • 优秀程序员:<float.h>、<math.h>、<error.h>、<locale.h>、<setjmp.h>、<signal.h>、<stdarg.h>
原文地址:https://www.cnblogs.com/FettersLove/p/12524765.html