iOS中多线程的实现方案

1.pthread因为几乎不用,所以只介绍下它的简单使用:

- (IBAction)btnClick {
    // 1.获得当前的线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"btnClick---%@", current);
    
    // 2.执行一些耗时操作 : 创建一条子线程
    pthread_t threadId;
    /* 
     int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,
    void *(*)(void *), void * __restrict);
     */

    pthread_create(&threadId, NULL, run, NULL);
}

void *run(void *data) {
    
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    
    for (int i = 0; i<20000; i++) {
        NSLog(@"run---%@", current);
    }
    
    return NULL;
}

2.NSThread基本使用

一个NSThread对象就代表一条线程
>*创建、启动线程

NSThread*thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(xxx) object:nil];

[thread start];  // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的xxx方法

主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(xxx) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(xxx) withObject:nil];
> 上述2种创建线程方式的优缺点

  1.优点:简单快捷

  2.缺点:无法对线程进行更详细的设置
 

3.线程的状态:

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程,让线程睡一会儿
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

4.多线程的安全隐患

>资源共享

 *一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

 *比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

>当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

 5.安全隐患解决 - 互斥锁

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

线程同步:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术

6.原子性和非原子性

OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomicnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
    @synchronized(self) {
        _age = age;
    }
}

 > 原子和非原子属性的选择

*nonatomicatomic对比

  atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

  nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

*iOS开发的建议

   1.所有属性都声明为nonatomic

   2.尽量避免多线程抢夺同一块资源

   3.尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

7.线程间通信

线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

> 线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
原文地址:https://www.cnblogs.com/Fc-ios/p/3931488.html