Golang的面向对象编程【结构体、方法、继承、接口】

Golang也支持面向对象编程。但与以前学过传统的面向对象编程语言有区别。
1)Golang没有类class,Go语言的结构体struct和类class有相似的特性。
2)Golang中不存在继承,方法重载,构造函数,析构函数,隐藏和this指针。
3)Golang有继承,封装,多态的特性,但是实现方法与传统OOP语言不同。

1. 结构体struct
type 标识符 struct{
…field type
}

type Student struct {
…Name string // 字段 属性
…Age int
…Score float32
}

结构体的字段类型可以是:基本类型、数组、引用类型。在创建一个结构体变量时,如果没有进行字段赋值,则对应一个默认值。
其中,指针、slice、map的默认值是nil,没有分配空间,所以如果要使用,需要先进行make。

1.1 结构体实例内存布局

注意:结构体类型属于值类型。

1.2 结构体实例化

type Student struct {
…Name string // 字段 属性
…Age int
…Score float32
}

1)直接声明

var s1 Student

2)结构体{}

var s2 Student = Student{ “tom” ,12, 98}
// s2 = Student{ “tom” ,12, 98}

3)new函数

var s3 *Student = new(Student)


4)引用地址

var s4 *Student = &Student{ }
// var s4 *Student = &Student{“marry”, 27 ,88}

1.3 结构体使用注意事项
1)结构体中的所有字段在内存中连续的。
2)结构体是用户自定义类型,若要进行类型转换,需要具有相同的字段,包括名字,个数和类型。

3)结构体进行type重新定义,相当于取别名。两个类型是不相同的数据类型,不能直接赋值,可以通过强制类型转换。

4)在结构体每个字段是可以写tag。该 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化与反序列化。
在处理json格式字符串的时候,经常会看到声明struct结构的时候,属性的右侧还有小米点括起来的内容。形如

type User struct {
UserId int json:"user_id" bson:"user_id"
UserName string json:"user_name" bson:"user_name"
}


2. 方法
相当于其他OOP语言的类的类函数,在Golang中,方法是作用于指定的数据类型上。自定义类型和基本类型都可以有方法。

func (recevier type) mathodName (参数列表) (返回值列表){
…方法体
…return 返回值
}

type A struct{
…Num int
}
//定义了一个结构体A的方法
func (a A)test(){
…fmt.Println(a.Num)
}

方法的注意事项和细节
1)结构体类型是值类型,在方法调用中,也遵守值拷贝传递参数。
2)如果需要修改结构体变量,可以通过结构体指针的方式来进行参数传递。

3)Golang中方法的作用不仅是结构体的自定义类型,基本数据类型也可以有自己的方法。

4)方法的访问也有类似于字段的权限,即方法名首字母小写,就只能在本包中访问,首字母大写,就可以导出在其他包中调用。
5)如果一个类型实现了String()犯法,那么对于fmt.Println()函数默认会调用这个变量的String()进行输出。

3. Golang的三大特性:封装、继承、多态
3.1 封装
封装就是把抽象的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他包只有通过被授权的操作方法,才能对字段进行操作。
在Golang中封装的实现比较简单
1)将结构体、字段的首字母小写。

2)给结构体提供一个工厂模式的函数(类似于构造函数),首字母大写,可被访问。

3)提供一个Set() 函数方法,对字段进行修改。

4)提供一个Get() 函数方法,用于获取字段。


3.2 继承


type Goods struct{
…Name string
…Price int
}
type Book struct{
…Goods //继承–嵌套匿名结构体
…Writer string
}

注意:
1)结构体可以使用嵌套匿名结构体的所有字段和方法。
2)当结构体与匿名结构体有相同字段或者方法时,编译器会采用就近访问原则。
3)当结构体中有多个匿名结构体,且匿名结构体具有相同的字段和方法时,必须指定匿名结构体名字,否则编译会报错。
4)如果结构体中嵌套有名的结构体变量,这种模式是组合。访问字段和方法时,必须使用嵌套结构体名。

type Book struct{
…g Goods //组合–嵌套有名结构体
…Writer string
}

5)嵌套结构体之后,在创建变量时,可以直接指定匿名结构体字段的值。

b Book{
…Goods{ “1Q84” , 103},
…Wtiter : 东野圭吾,
}

多继承
一个结构体嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段 和方法,从而实现了多重继承。
3.3 多态
多态是通过接口来实现的。

3.3.1 接口
简单的接口模拟:

Phone,Camera实现了Usb接口的方法,所以phone,Camera就实现了接口的方法。

基本语法
interface类型定义一组方法啊,但不需要实现,而且interface中不能包含任何变量。
type 接口名 intrface {
…方法名1(参数列表)(返回值列表)
…方法名2(参数列表)(返回值列表)
}
接口中的所有方法都没有方法体。

接口的实现
自定义类型实现接口,需要实现接口中声明的所有方法。
注意事项与细节
1)接口不能实例化(类似于C++中的抽象类),可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量。

2)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

3)一个自定义类型可以实现多个接口。
4)接口之间可以实现继承,利用嵌套匿名接口。此时,自定义类型要实现该接口,必须实现该接口所继承的的接口的方法和自己的方法。即A接口继承B,C接口,则自定义类型需要实现A,B,C三个接口的所有方法。
5)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化,则其为nil。
6)空接口type T interface{}没有任何方法,所有的类型都实现了该空接口,也就可以将任何变量赋给空接口。
接口与继承间的区别:
1)继承的价值在于解决代码的复用性和可维护性;接口的价值在于设计出各规范,让自定义类型去实现。
2)接口比继承更加灵活,接口是like-a的关系,继承是is-a的关系。
3)接口在一定程度上实现代码的解耦。
3.3.2 多态
接口可以体现多态的特征。
1)多态参数
2)多态数组


4. 类型断言
由于接口是一般类型,不知道具体的数据类型,如果需要转成具体类型,就需要使用类型断言,如下:

1)在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会崩溃panic,所以在使用的时候确保原来的空接口就是要转的数据类型。
2)进行断言时带检查机制,如果成功就ok,如果失败不要崩溃报panic。

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