在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

由于廖大发布的新版本quick-x修改了调试方式,这里的方法可能不再有效,请参阅用 Eclipse LDT 调试 quick-cocos2d-x 游戏

在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

配置编译环境的基本步骤:

  1. 安装 Java SDK
  2. 下载 quick-cocos2d-x 源代码
  3. 设置环境变量
  4. 配置eclipse LDT

Step 1: 安装 Java SDK

从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的 Java SDK (JDK, 推荐使用 32bit 版本),并进行安装。

Step 2: 下载 quick-cocos2d-x 源代码

方法 1: 最快速获得源代码的途径是通过 quick-cocos2d-x 官方网站上的下载页面。这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。

如果需要安卓真机调试,由于 Android SDK NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:

  1. 必须和 Android SDK/NDK 在同一个分区
  2. 不能放在根目录
  3. 路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了)

方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动 终端 应用程序, 运行命令:

$ git clone --depth 1 git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git

    Cloning into 'quick-cocos2d-x'...

如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库,网页:https://git.oschina.net/dualface/quick-cocos2d-x

Step 3: 设置环境变量

打开 系统属性 -> 高级 -> 环境变量:

添加下列环境变量(注意修改 为你 quick-cocos2d-x 源代码所在的实际路径):

ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>android-ndk-r8e

ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>android-sdk-windows

QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>quick-cocos2d-x

COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%libcocos2d-x

ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%inwin32

如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%inwin32

Step 4: 配置eclipse LDT

目前能编写Lua的工具很多,例如IntelliJ IDEA,Sublime Text,Xcode,Decoda,ZeroBraneStudio。不过考虑到以下几个原因还是选择了eclipse LDT:

与Flash Builder一样来自eclipse,对于从Flash转型来的团队而言上手极易

能配合player实现断点调试

廖大(quick-cocos2d-x创始人)推荐不解释

http://www.eclipse.org/koneki/ldt/下载LDT,也可以用eclipse安装ldt插件(本人感觉这种好用些^_^),目前稳定版是1.0.1

打开LDT,新建lua工程(以sampleCoinFlip为例)

 

新建一个调试配置

 

这时会生成一个debugger.lua文件,把它放在你的scripts目录里,Lua程序要连进来,需要Luasocket的支持, 同时需要在项目里引入一个debugger.lua文件,这个文件可以在ldt里面生成导出

然后在项目lua代码开头(比如game.lua,或者main.lua)加以下代码

local initconnection = require(“debugger”) 
initconnection(‘127.0.0.1’ , 10000 , ‘luaidekey’)

点击debug,就会启动一个debug的侦听器等待lua程序通过socket连进来, 默认是30秒超时。

尝试一下断点调试, 比如在scene/MenuScene 开头加个断点, 然后LDT开启debug侦听, 接着运行player跑起这个工程, 顺利的话你会看到模拟器启动后,就停在断点上了

set PLAYERDIR=F:quick-cocos2d-xplayerinwin32
set WORKDIR=F:luacodegame01
@echo off
%PLAYERDIR%quick-x-player.exe  -workdir %WORKDIR%

  共享一个一键打开模拟器和项目的命令。

PLAYERDIR是模拟器的地址
WORKDIR是项目的地址

 配置代码提示


quick-cocos2d-x的代码提示可以通过在项目中添加execution environment,在这里下载quicklua.zip并且添加进项目,下载地址为https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse

自定义变量需要在变量后添加注释才能实现代码提示,注释格式:--变量名#变量名

原文地址:https://www.cnblogs.com/Erainbj/p/3354485.html