显卡参数

百度百科对显卡的参数有了大概的介绍

http://baike.baidu.com/view/968215.htm

http://www.pccooler.cn/support/diy/diy/19-%E7%94%B5%E8%84%91%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%98%BE%E5%8D%A1%E7%AF%87.html

这里有个显卡hd4600的测试,测试结果影响显卡的性能

http://news.mydrivers.com/1/259/259774.htm

显卡处理图形显示数据,并提供硬件加速API。

1.核心频率
GTX660m
384 个核心CUDA处理器核心 835 MHz绘图频率(MHz) 30.4纹理填充速率(billion/sec)
2.关于显存
    显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
    说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。
显存的速度
    显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
    大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
    而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
3.像素填充率
    像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。
4.多边形生成率
    多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
    这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。
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