[Day31]网络编程(Socket套接字编程)

1.网络通信协议

  1.1 相关概念

  (1)网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议和其它一些协议的协议组

  (2)TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。

    链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

    网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

    传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

    应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

  (3)IP地址与端口号:

    要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。

    在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示

    随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

    通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。

  1.2 InetAddress类常用方法

  (1)在给定主机名的情况下确定主机的IP地址

getByName(host Name)//static InetAddress 

  (2)返回本地主机

getLocalHost()//static InetAddress

  (3)获取此IP地址的主机名

getHostName()//String

  (4)返回IP地址字符串(以文本表现形式)

getHostAddress//String

2. UDP和TCP协议

  2.1 UDP协议

  (1)UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

  2.2 TCP协议

  (1)TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

  (2)三次握手:

    在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

    第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

    第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

    第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

3. UDP通信

  3.1 DatagramPacket-用于封装UDP通信发送或者接收的数据 

  (1)构造方法-构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包

DatagramPacket(byte[] buf,int length)//构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)//构造DatagramPacket,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

  (2)DatagramPacket类中的常用方法

getAddress()//InetAddress 返回某台机器的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的
getPort()//int 返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或是从该主机接收到的
getData() //byte[] 返回数据缓冲区
getLength()//int 返回将要发送或接收到的数据的长度

  3.2 DatagramSocket-发送和接收DatagramPacket数据包

  (1)DatagramSocket类中常用的构造方法

DatagramSocket()//构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口

    该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。    

DatagramSocket(int port)//创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口

    该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

  (2)DatagramSocket类中常用的方法 

receive(DatagramPacket p)//void 从此套接字接收数据报包
send(DatagramPacket p)//void 从此套接字发送数据报包

   3.3 UDP网络程序

  (1)UDP完成数据的发送

/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
 * 3,发送数据
 * 4,释放流资源
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
        //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
        //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
        byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
        //3,发送数据
        //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
        sendSocket.send(dp);
        //4,释放流资源
        sendSocket.close();
    }
}

   (2)UDP完成数据的接收

/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
        //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
        //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
        receiveSocket.receive(dp);
        //4,获取DatagramPacket对象的内容
        //谁发来的数据  getAddress()
        InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
        String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
        //发来了什么数据  getData()
        byte[] data = dp.getData();
        //发来了多少数据 getLenth()
        int length = dp.getLength();
        //显示收到的数据
        String dataStr = new String(data,0,length);
        System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
        //5,释放流资源
        receiveSocket.close();
    }
}

4. TCP通信

  在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

  4.1 ServerSocket-实现TCP程序,表示服务器端

  (1)构造方法

ServerSocket(int port)//创建绑定到特定端口的服务器套接字

  (2)常用方法

accept()//Socket 侦听并接受到此套接字的连接
getInetAddress()// InetAddress 返回此服务器套接字的本地地址

  4.2 Socket

  (1)常用构造方法

Socket(String host,int port)//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

     使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

Socket(InetAddress address,int port)//创建一个流套接字将其连接到指定IP地址的指定端口号

   (2)Socket的常用方法

 

方法声明

功能描述

int getPort()

该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号

InetAddress getLocalAddress()

该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回

void close()

该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源

InputStream getInputStream()

该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据

OutputStream getOutputStream()

该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据

原文地址:https://www.cnblogs.com/ERFishing/p/10844593.html