借用英雄联盟浅谈游戏设计

我和我的团队这几周正在为某公司开发一款游戏,由于商业因素我在这里不能透露游戏相关信息,在这里浅谈一下游戏设计也可以说是游戏如何吸引玩家长时间玩。吸引玩家玩的时间越长意味着赚更多的钱。对的越多玩家,越长时间意味着越多的经济效益,我想这个虽都知道,问题是如何吸引更多用户,更长时间。不知道?我们来看看近些年来哪些游戏效益好,如果你去网吧就一目了然了对的,英雄联盟这款游戏从进入中国市场以来已经过了5个年头,但是用户的喜爱程度有增无减,还说那个问题为什么,什么原因使得这个游戏这么受欢迎,被追捧这么多年。不知道?再拿其他近年来火的游戏来看看。也许你会想到 切水果 愤怒的小鸟 炉石传说 看看这些游戏就知道了 理念 设计 对的就是这两点,一理念新颖,别人做过的游戏你如果没有超级好的东西加进去就不要做类似的游戏。游戏理念很重要,一个神庙逃亡火了之后中国市场满天是跑酷类游戏,有意思吗???跑酷类游戏人家都做过来 你还拿来做 那一定没人来玩啊。做游戏就要拿出自己的想法来做,提出新的理念新的玩法菜会吸引更多的人来玩。第二就是设计,二设计深入,玩过英雄联盟,炉石传说的人可能多知道,这两款游戏中的卡牌功能设计,人物技能设计都是极为令人着迷,这里的设计让人置身于一个极为奇妙的世界,搭建这样的规则本身就是一种艺术。

无论是新颖的理念还是深入的设计都需要游戏设计人员真心融入游戏中去,把做游戏当成一种艺术来搞,这样才能做出令人喜爱的游戏,才能做出赚钱的游戏。再看看国内游戏,尤其是网页游戏,千篇一律人物自动来回跑,副本打来打去,还就那么几个怪,界面如同屎一样烂,一把大刀来回砍,吼吼哈嘿戒指权杖大刀满地,毫无设计师自己的想法在里面,令人看了就恶心。

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