重载操作符,只是另外一种调用函数的方法和表现方式,在某些情况它可以让代码更简单易读。注意不要过度使用重载操作符,除非它让你的类更简单,让你的代码更易读。
1语法
如下:
其中友元,关键字不是必须的,但是当你需要读参数类的内部变量时候,声明就需要加上friend.
friend Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2); friend bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2); friend Money operator -(const Money & amount1,const Money& amount2); friend Money operator -(const Money & amount1); //
参数写成上面的形式,在上篇博客中解释到,是为了提高效率,同时保证不改变该类的参数。
2重载操作符的一些规则:
a.重载一个操作符时,至少一个参数属于类的类型
b.重载的操作符,可以是一个类的友元,也可以是该类的成员,也可以是一个普通(非友元)函数。
c.不能新建一个操作符,只能对现有操作符进行重载,如:+,-,*,/,%等
d.不能改变操作符接受的参数数目。如上文,都是对 ‘-’ 进行重载,当有两个参数时候,进行的是a-b的重载,有一个参数时候,进行的是-a的重载。
3重载>> and <<
语法和上面类似。注意,返回的是一个流,对于一个流,就不能简单的返回留的值,它的值可能是一个文件,或一个屏幕等,所以你要返回流本身,而不是流的值。所以必须在返回类型的名称末尾添加&,即“引用”。这表示返回的是对象本身,而不是对象的值。
friend istream& operator >>(istream& ins,Money& amount); friend ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount);
4示例代码
//下面是一个小实例,表示moeny类,并重载了一些操作符,供参考
// Money.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cctype> using namespace std; class Money{ public: friend Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2); friend bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2); friend Money operator -(const Money & amount1,const Money& amount2); friend Money operator -(const Money & amount1); friend istream& operator >>(istream& ins,Money& amount); friend ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount); Money(){all_cents=0;} Money(long dollars,int cents){ all_cents=dollars*100+cents; } Money(long dollars):all_cents(dollars*100){} double get_value() const{ return all_cents;} void input(istream& ins); void output(ostream& outs) const; private: long all_cents; }; Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2){ return Money(0,amount1.all_cents+amount2.all_cents); } bool operator ==(const Money & amount1,const Money& amount2){ return amount1.all_cents == amount2.all_cents; } void Money::input(istream& ins){ cout<<"please enter dollars:"; long dol,cent; ins>>dol; cout<<endl<<"please enter cents:"; ins>>cent; all_cents=cent+dol*100; } istream& operator >>(istream& ins,Money& amount){ cout<<"please enter dollars:"; long dol,cent; ins>>dol; cout<<endl<<"please enter cents:"; ins>>cent; amount.all_cents=cent+dol*100; return ins; } void Money::output(ostream& out) const{ out<<"all the money you have is:"<<all_cents<<" cents"<<endl; } ostream& operator <<(ostream& out,Money& amount){ out<<"all the money you have is:"<<amount.all_cents<<" cents"<<endl; return out; } Money operator -(const Money & amount1,const Money & amount2){ return Money(0,amount1.all_cents-amount2.all_cents); } Money operator -(const Money & amount1){ return Money(0,-amount1.all_cents); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Money a(10),b(3,20); Money c=a+b; Money d=c-b; cout<<a<<b<<c<<d<< (d==a); return 0; }
5返回值优化 Return optimization
如果’+’重载,如果如下实现,那么要经历3个过程:
a. temp调用构造函数
b. temp把值赋给要返回的值,需要调用“复制构造函数”
c.函数结束时候,temp调用析构函数
Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2) { Money temp; temp.all_cents=amount1.all_cents+amount2.all_cents; return temp; }
如程序改下成如下形式(上面示例代码的形式):
Money operator +(const Money & amount1,const Money& amount2){ return Money(0,amount1.all_cents+amount2.all_cents); }
这样,编译器会直接调用构造函数用于返回的对象,它甚至不需要调用析构函数,因为你没有真正构造一个本地的对象。这种直接返回值得方法,叫做“返回值优化(return value optimization)”.
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