文件操作

 1 =============== Windows资源文件的读取 ===============
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 3 Windows资源操作函数 
 4  12 LoadAccelerators  加载快捷键资源
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 6  14 LoadBitmap      加载位图资源
 7 
 8  16 LoadCursor       加载光标资源
 9 
10  18 LoadIcon       加载图标资源
11 
12  20 LoadMenu       加载菜单资源
13 
14  22 LoadString     加载字符串资源
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16 
17 Windows资源操作函数 

29 FindResource    从指定模块中加载指定名称、类型的资源 18 19 31 SizeofResource  获取资源数据的长度 20 21 33 LoadResource   加载指定的资源至内存 22 23 35 LockResource   锁定指定的资源,并返回指向资源数据的指针 24 25 37 FreeResource   释放指定的资源 26 27 39 我们通常加载某个资源的步骤如下所示: 28 41 使用LoadLibrary()加载模块,或者获取当前应用程序的模块。 29 30 43 调用FindResource()从指定模块中查找指定的资源,返回该资源的句柄。 31 32 45 调用SizeofResource ()获取资源数据的长度。 33 34 47 调用LoadResource()将资源加载至内存。 35 36 49 调用LockResource()锁定资源,并返回指向资源数据的指针。 37 38 51 通过数据指针操作数据。 39 40 53 使用完毕,调用FreeResource()释放指定的资源。 41 42 // 释放【DLL文件】到指定的文件夹 43 BOOL ReleaseDLLRes(LPCTSTR szDLLFullPath, UINT uResID, LPCTSTR szResType) 44 { 45 if (uResID<=0 || !szResType) 46 { 47 return FALSE; 48 } 49 50 HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(uResID), szResType); 51 if ( NULL == hRsrc ) 52 { 53 return FALSE; 54 } 55 56 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc); 57 if ( dwSize <= 0) 58 { 59 return FALSE; 60 } 61 62 HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc); 63 if ( NULL == hGlobal ) 64 { 65 return FALSE; 66 } 67 68 LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal); 69 if ( NULL ==pBuffer ) 70 { 71 return FALSE; 72 } 73 74 HANDLE hFile = CreateFile(szDLLFullPath, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 75 if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile ) 76 { 77 return FALSE; 78 } 79 80 81 DWORD dwWrited = 0; 82 if (FALSE == WriteFile(hFile, pBuffer, dwSize, &dwWrited, NULL) ) 83 { 84 AfxMessageBox(_T("写入失败!")); 85 return FALSE; 86 } 87 88 CloseHandle(hFile); 89 UnlockResource(hGlobal); 90 FreeResource(hGlobal); 91 return TRUE; 92 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/DuanLaoYe/p/5446951.html