类与对象

感谢UP分享的学习资料https://www.bilibili.com/video/BV1wx411K7rb?p=4

 

CLASS

  类(class)是现实世界事物的模型

类和对象

  类是最基础的C#类型,类是一个数据结构,是构成程序的主体

  名称空间(namespace)以树形结构组织类(和其它类型),类似于图书馆的图书架,一种类别的书架(名称空间)对应多本书 (类),多个书架可能有重名的书(类)。

类库的引用

  类库引用是使用名称空间的物理基础

    不同技术类型的项目会默认引用不同的类库 

  DLL引用(黑盒引用,无源代码)

    NuGet简介

  项目引用(白盒引用,有源码)

依赖关系

  类(或对象)之间的耦合关系

  优秀程序追求“高内聚,低耦合” --->程序结构趋于清晰

    然而教学案例程序往往会违反这个法则

  UML(通用建模语言)类图,

排除错误

  编译器报错 

类介绍

  类(class)是现实世界事物的模型,是对现实世界事物进行抽象所得到的结果

    事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)

    建模十一个区伪存真、由表及里的过程

类与对象的关系

  对象也叫实例,是类 经过“实例化”后得到的内存中的实体

  依照类,我们可以创建对象,这就是“实例化”

  使用new操作符可以创建类的实例

  引用变量与实例的关系

        public static void Main(string[] args)
        {
            /*
            //Form :表单
            (new Form()).Text = "My Form"; //new + 类名();  创建实例
            (new Form()).ShowDialog();  //创建了另一个实例
            */
            Form myForm;     //声明了一个引用变量
            myForm = new Form();    //  =  :赋值
            myForm.Text = "My Form";
            myForm.ShowDialog();
        }

    如以上代码:myForm:小朋友(引用变量)

        new Form:气球(实例)

         myForm = new Form();   将气球交给小朋友接管

        一个小朋友牵着一个气球

      

        public static void Main(string[] args)
        {
            Form myForm1;
            Form myForm2;
            myForm1 = new Form();
            myForm2 = myForm1();
            myForm1.Text = "My Form";
            myForm2.Text = "I changed it!";
            myForm1.ShowDialog();

     这段代码用两个引用变量来引用同一个实例,变量2的实例是实例1(气球被小朋友1和小朋友2同时牵着)

类的三大成员

  属性(Property)

    存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态。

  方法(Method)

    由函数进化而来,表示类或对象“能做什么”

    它是“真正做事”、“构成逻辑”的成员

  事件(event)

    类或对象通知其他类或对象的机制,为C#所特有(Java通过其他办法实现这个机制) 

    善用事件机制非常重

  使用MSDN文档

  某些特殊类或对象在成员方面侧重点不同

类静态成员与实例成员

 成员隶属于类

静态(Static)成员在语义上表示它是“类的成员”

实例(非静态)成员在语义上表示它是”对象的成员“

绑定(Binding)指的是编译器如果把一个成员与类或对象关联起来

  不可小觑的“.”操作符——成员访问

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dreamer-Jie/p/14006507.html