1:绝对路径和相对路径
绝对路径:通过给定的路径直接能在我的电脑中找到这个文件。
相对路径:文件相对于应用程序的路径。
2:编码格式
乱码:产生乱码的原因,就是你保存这个文件所采用的编码,跟你打开这个文件所采用的编码格式不一样。(GB2312:简体中文; GBK:简体中文+繁体中文)
UTF:Universal TransFormation Format
目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),
它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。
Unicode码扩展自ASCII字元集。在严格的ASCII中,每个字元用7位元表示,或者电脑上普遍使用的每字元有8位元宽;而Unicode使用全16位元字元集。
这使得Unicode能够表示世界上所有的书写语言中可能用於电脑通讯的字元、象形文字和其他符号。
Unicode最初打算作为ASCII的补充,可能的话,最终将代替它。考虑到ASCII是电脑中最具支配地位的标准,所以这的确是一个很高的目标。
UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建。现在已经标准化为RFC 3629。UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符。
用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如日文,韩文)
3:File类
using System.IO; 静态类
File类只能用来读取小文件(读取的内容放在内存中)。
File.Create(path); //创建文件对象
File.Delete(path); //删除一个文件
File.Copy(oldPath,newPath); //复制一个文件
File.Exist(path); //path文件是否存在
4:FileStream类: 操作字节的(可以是任何文件)
using System.IO; 继承于Stream
4.1:FileStream创建
创建FileStream对象,将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源。
流处理记得using或Close
4.1.1:FileStream Read 流处理使用Close
1 FileStream fsRead = new FileStream(@"C:UsersadminDesktopaaa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); 2 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; 3 //返回本次实际读取到的有效字节数 4 int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); 5 //将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串 6 string s = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r); 7 8 //关闭流 9 fsRead.Close(); 10 //释放流所占用的资源 11 fsRead.Dispose(); 12 Console.WriteLine(s); 13 Console.ReadKey();
4.1.2:FileStream Read 流处理使用using
1 using (FileStream fssRead = new FileStream(@"C:UsersadminDesktopaaa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) 2 { 3 byte[] bufferr = new byte[1024 * 1024 * 5]; 4 //返回本次实际读取到的有效字节数 5 int rr = fssRead.Read(bufferr, 0, bufferr.Length); 6 //将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串 7 string ss = Encoding.Default.GetString(bufferr, 0, rr); 8 9 Console.WriteLine(ss); 10 Console.ReadKey(); 11 }
4.1.3:FileStream Write 流处理使用using
1 using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:UsersadminDesktopaaa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) 2 { 3 string str = "准备覆盖了。。。。"; 4 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str); 5 fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); 6 } 7 Console.WriteLine("OK"); 8 Console.ReadKey();
4.1.4:FileStream,使用文件流实现多媒体文件(大文件)的读取
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 string sourcePath = @"C:UsersadminDesktopSourceFile.avi"; 6 string targetPath = @"C:UsersadminDesktopCopyFile.avi"; 7 CopyFile(sourcePath, targetPath); 8 Console.WriteLine("CopyFile Success"); 9 Console.ReadKey(); 10 } 11 12 static void CopyFile(string sourcePath, string targetPath) 13 { 14 using (FileStream fsRead = new FileStream(sourcePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) 15 { 16 using (FileStream fsWrite = new FileStream(targetPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) 17 { 18 //可能文件比较大,需要循环读取 19 while (true) 20 { 21 Byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; 22 int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); 23 24 if (r == 0) 25 { 26 break; 27 } 28 fsWrite.Write(buffer, 0, r); 29 } 30 } 31 } 32 } 33 }
5:StreamReader / StreamWriter类:操作字符的(只能是文本文件)
using System.IO; 继承于TextReader/TextWriter
5.1:StreamReader Read txtFile
1 using (StreamReader srRead = new StreamReader(@"C:UsersadminDesktopaaa.txt", Encoding.Default)) 2 { 3 while (!srRead.EndOfStream) 4 { 5 Console.Write(srRead.ReadLine()); 6 } 7 }
5.2:StreamWriter Write txtFile
1 using (StreamWriter swWrite = new StreamWriter(@"C:UsersadminDesktopaaa.txt", false, Encoding.Default)) 2 { 3 swWrite.WriteLine("今天天气好晴朗。。。。。"); 4 } 5 Console.WriteLine("OK"); 6 Console.ReadKey();
其它流:NetworkStream / MemoryStream
6:Path类
using System.IO; 静态类
Path.GetFileName(); //获得文件的名字(包含扩展名)
Path.GetFileNameWithoutExtension();获得文件的名字(没有扩展名)
Path.GetExtension(); //获得文件的扩展名
Path.GetDirectoryName();//获得文件所在的文件夹的名称
Path.GetFullPath();//获得文件所在的全路径
Path.Combine();//合并字符串作为路径
7:Directory类
using System.IO; 静态类
Directory.GetFiles(path); //返回指定目录中的文件的名称
Directory.CreateDirectory(path); //目录创建方法
Directory.Delete(path); //目录删除方法
Directory.Move(string sourceDirName, string destDirName); //目录移动方法
Directory.GetDirectories(path); //获取当前目录下的所有子目录方法
Directory.Exist(path); //判断目录是否存在方法