QT QGIS 二次开发——基本用法

QT QGIS 二次开发——基本用法


1、新建画布

2、添加矢量图层

​ 1、打开矢量图层

​ 2、新建矢量图层

​ 1、添加几何要素——点

​ 2、添加几何要素——线

3、添加栅格图层

​ 1、打开栅格图层

小demo


1、新建画布

/* #include "QgsMapCanvas"
 * class QgsMapCanvas;
 * 继承于QWidget,可以直接当成Widget使用
 */
QgsMapCanvas* m_canvas = new QgsMapCanvas;  // 实例化画布
QgsMapToolPan * toolPan = new QgsMapToolPan(m_canvas); // 新建移动工具
// QgsMapToolZoom * toolZoom = new QgsMapToolZoom(m_canvas,true); // 放大工具
// m_canvas->setMapTool(toolZoom);

m_canvas->setMapTool(toolPan);  // 将移动工具设置到画布
m_canvas->freeze(false); // 画布解冻
m_canvas->setCanvasColor(QColor(255,255,255)); // 设置画布颜色
m_canvas->setVisible(true); // 设置可见
m_canvas->enableAntiAliasing(true); // 设置可抗锯齿

QGridLayout * layout = new QGirdLayout(this);
layout->addWidget(m_canvas); // 显示画布

2、添加矢量图层

1、打开矢量图层
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, 
                                                tr("Open shape file"),
                                                "",
                                                "*.shp"); // 选择文件
QStringList list = fileName.split("/"); // 通过"/" 分隔获取的路径
QString baseName = list.back(); // 图层名

/* #include "qgsvectorlayer.h"
 * class QgsVectorLayer;
 * 继承 QgsMapLayer
 * @parameter1 要打开的文件
 * @parameter2 图层名称
 * @parameter3 数据提供者的名称,"memory"/"postgres"/...
 */
QgsVectorLayer * layer = new QgsVectorLayer(fileName,baseName,"ogr"); // 实例化矢量图层类
if(!layer->isValid()) // 判断图层是否有效
{
    return;
}
QList<QgsMapLayer *> m_layers; // 创建一个容器用于保存图层
m_layers.append(layer); // 将打开的图层添加到容器
m_canvas->setLayers(m_layers); // 将容器的中的图层设置到画布
2、新建矢量图层
1、添加几何要素——点
/* @parameter1 组成
 * 几何类型:
 * 点 "Point?" 
 * 线 "LineString?"
 * 多边形 "Polygon?"
 * 参照坐标系:
 * "crs=epsg:4326&"
 * 添加字段:
 * "field=id:integer&field=name:string(50)&"
 * 创建索引:
 * "index=yes&" 
 */
QgsVectorLayer * pointLayer = new QgsVectorLayer("Point?crs=epsg:4326&","MyPoint","memory"); // 实例化矢量图层,作为点图层

pointLayer->startEditing(); // 设置图层状态为开始编辑

/* #include "qgsgeometry.h"
 * class QgsGeometry;
 * 几何类
 */
QgsGeometry point = QgsGeometry::fromPointXY(QgsPointXY(116.46,39.92)); // 调用静态函数,实例化一个几何点
/* #include "qgsfeature.h"
 * class QgsFeature;
 * QGis 要素类
 */
QgsFeature feature; // 创建要素
feature.setGeometry(point); // 将几何点设置为要素
feature.setAttributes(QgsAttributes() << QVariant(1) << QVariant("test")); // 设置要素属性

/* #include "qgsvectordataprovider.h"
 * class QgsVectorDataProvider;
 * 继承于 QgsDataProvider(同样继承于此类的还有 QgsRasterDataProvider)
 * 是矢量数据提供者的基类
 */
QgsVectorDataProvider * provider = pointLayer->dataProvider(); // 获取点图层的数据提供者的指针,用于添加要素
provider->addFeature(feature); // 将点要素添加到矢量层
// provider->addFeatures(featureList << feature); // 此方法用于添加多个要素 

pointLayer->commitChanges(); // 保存图层
pointLayer->updateExtents(); // 更新图层

m_layer.push_front(pointLayer); // 将设置好的图层添加到保存图层的容器中

m_canvas->setExtent(pointLayer->extent()); // 设置画布范围为当前图层的范围,也就是将图层平铺到画布上
m_canvas->setLayers(m_layer); // 将容器设置到画布
m_canvas->refresh(); // 刷新画布
2、添加几何要素——线
/* 添加线的流程和点基本一样
 */
QgsVectorLayer * pointLayer = new QgsVectorLayer("LineString?crs=epsg:4326","MyPoint","memory"); 

pointLayer->startEditing(); // 设置图层状态为开始编辑

QgsPolyline l; 
l << QgsPoint(116.2448,40.0573) << QgsPoint(116.2448,80) 
    << QgsPoint(110,80) << QgsPoint(50,50) << QgsPoint(116,40); // 添加若干坐标,组成一条折线
QgsGeometry line = QgsGeometry::fromPolyline(line); // 调用静态函数,实例化一条折线

QgsFeature feature; // 创建要素
feature.setGeometry(line); // 将几何折线设置为要素
feature.setAttributes(QgsAttributes() << QVariant(1) << QVariant("test")); // 设置属性

QgsVectorDataProvider * provider = pointLayer->dataProvider(); // 获取一个用于添加要素的指针
provider->addFeature(feature); // 将几何点添加到矢量层
// provider->addFeatures(featureList << feature); // 此方法用于添加多个要素 

pointLayer->commitChanges(); // 保存图层
pointLayer->updateExtents(); // 更新图层

m_layer.push_front(pointLayer); // 将设置好的图层添加到保存图层的容器中

m_canvas->setExtent(pointLayer->extent()); // 设置画面范围为图层的范围,也就是将图层平铺到画布上
m_canvas->setLayers(m_layer); // 将容器设置到画布
m_canvas->refresh(); // 刷新画布

3、添加栅格图层

1、打开栅格图层
// 还没写

自己写了个小demo,还没写完,代码:https://cloud.189.cn/t/quyYBvq6fiAb(访问码:4uoh)

后续更新...

原文地址:https://www.cnblogs.com/Doyoung/p/13597338.html