Python_基础_(面向对象三大特性)

一,继承

 ## 在Python中的继承分为单继承和多继承

class ParentClass1:
    pass
    
class ParentClass2:
    pass

class SubClass(ParentClass1):    # 单继承
    pass
    
class SubClass(ParentClass1,ParentClass2)    # 多重继承
    pass

# 在Python中可以继承多个类,在Java和C#中则只能继承一个类

# Python类如果继承了多个类,那么其寻找方式有两种,深度优先和广度优先(下方有讲)

## 继承例子

class Dad:
    "这是父类"
    name = "henry_Dad"
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        print("父类")
class Sun(Dad):
    pass
print(Sun.name)     # henry_Dad
print(Dad.__dict__)
# {'__module__': '__main__',
# '__doc__': '这是父类',
# 'name': 'henry_Dad',
# '__init__': <function Dad.__init__ at 0x000001E8916CB8C8>,
# '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Dad' objects>,
# '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Dad' objects>}

print(Sun.__dict__) 
# {'__module__': '__main__', '__doc__': None}

 ## 问题:

问:子类继承了父类的属性,子类自定义的属性与父类中的属性重名,那么就覆盖了父类?

答:不是覆盖,当子类调用一个数据属性或函数属性时,子类现在自己的类中找,若找不到则在父类中找,若找到则不在父类中找

什么时候用到继承:

1:当类之间有显著的不同,且较小的类为较大的类的组件时,用组合较好

2:当类之间具有很多相同的功能,提取这些功能作为基类,用继承比较好

## 父类:动物(吃,喝,玩,乐)

## 子类:小狗(汪汪叫)

## 子类:母鸡(喔喔叫)

## 继承具有的含义

1:继承基类的方法(尽量少用,会让类与类之间的耦合度增加,因遵循低耦合 高内聚),并且做出自己的改变或或扩展

在实践中,该继承的意义不大,甚至是有害的,因为它使基类和子类之间的耦合性加强了

2:声明某个子类兼容于某个基类,定义一个类的接口,子类继承接口类,并且实现接口中定义的方法

接口继承实质上要求“做出一个良好的抽象,这个抽象定义一个兼容的接口,使得外部的调用者无需知道具体的实现细节,可一视同仁的处理特定接口的所有对象”

## abc模块

在Python中本身不提供抽象类和接口机制,想要实现抽象类,可以利用abc模块,BAC为 Abstract Base Class

import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod     # 声明该适配器,被声明的方法在本类中不用实现
    def eat(self):
        pass

    @abc.abstractmethod
    def sleep(self):
        pass

class Cat(Animal):
    def eat(self):
        pass
    def sleep(self):
        pass
c = Cat()

class Dog(Animal):
    def eat(self):
        pass

d = Dog()       # 当类Dog中没有实现方法sleep时,执行这步会报错(必须实现父类中的抽象方法)

 ## 深度优先 和 广度优先

深度优先遍历:对每一个可能的分支路径深入到无法深入为止,且每个节点只访问一次

广度优先遍历:又叫层次遍历,从上往下对每一层依次访问,在每一层中,从左往右(也可以从右往左)访问结点,访问完一层就进入下一层,直到没有结点可以访问为止。

## 在Python中如何实现继承

1:在Python中对于你定义的每个类,Python会计算出一个方法解析顺序列表(MRO),这个MRO列表就是一个简答的所有基类的线性顺序表

2:为了实现继承,Python会从MRO列表中从左到右开始查找基类,知道找到第一个匹配这个属性的类为止

# 2.1:子类会先于基类被检查

# 2.2:如果一个子类有多个基类,则根据它们在MRO列表中的顺序进行检查

# 2.3:如果对一个子类存在两个合法的基类,则选择第一个基类

## 新式类/经典类中的查找顺序

# Python 3 为新式类

# Python 2 为经典类和新式类

class C1:        # 经典类,没有继承关系
    pass
    
class C2(C1):    # 经典类,因为继承的C1为经典类
    pass

class B1(object):    # 经典类,Python3基类默认继承了object
    pass

class B2(B1):        # 新式类
    pass

# 当为经典类时,多继承情况下,会按照深度优先查找
# 当为新式类时,多继承情况下,会按照广度优先的方法查找

## MRO示例

# 下图为继承关系样例图

 ## 新式类中的查找顺序

class A:
    def test(self):
        print("A")

class B(A):
    def test(self):
        print("B")

class C(B):
    def test(self):
        print("C")

class D(A):
    def test(self):
        print("D")

class E(D):
    def test(self):
        print("E")

class F(C,E):
    def test(self):
        print("F")

print(F.__mro__)    # 经典类中无此方法
# (<class '__main__.F'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>)

## 经典类中的查找顺序(Python中),经典类中无__mro__方法

class A:
    def test(self):
        print("A")

class B(A):
    def test(self):
        print("B")

class C(B):
    def test(self):
        print("C")

class D(A):
    def test(self):
        print("D")

class E(D):
    def test(self):
        print("E")

class F(C,E):
    def test(self):
        print("F")

f = F()
f.test()
# F->D->B->A->E->C

 ## super方法的使用

# 方式一,在子类中直接写上基类的名称

class Animal():
    def __init__(self,name,speed,appetite,master):
        self.name = name
        self.speed = speed
        self.appetite = appetite
        self.master = master

    def walk(self):
        print("开始遛了")

class Dog(Animal):
    def __init__(self,name,speed,appetite,master,size):     # 自有属性为size
        Animal.__init__(self,name,speed,appetite,master)
        self.size = size

    def Walk_the_dog(self):
        Animal.walk(self)
        print("开始遛狗啦")

d = Dog("small_yellow","10km/h","十碗","henry",30)
d.Walk_the_dog()
# 输出
开始遛了
开始遛狗啦

 # 以上的方法存在缺陷,当父类名修改时,子类中涉及父类名称的也得进行修改,扩展性差

# 方式二,利用super

class Animal:
    def __init__(self,name,speed,appetite,master):
        self.name = name
        self.speed = speed
        self.appetite = appetite
        self.master = master

    def walk(self):
        print("开始遛了")

class Dog(Animal):
    def __init__(self,name,speed,appetite,master,size):     # 自有属性为size
        # Animal.__init__(self,name,speed,appetite,master)
        super().__init__(name, speed, appetite, master)
        self.size = size

    def Walk_the_dog(self):
        # Animal.walk(self)
        super(Dog,self).walk()
        print("开始遛狗啦")

d = Dog("small_yellow","10km/h","十碗","henry",30)
d.Walk_the_dog()
# 输出
开始遛了
开始遛狗啦

....

二,多态

 多态:由不同的类实例化得到的对象,这些对象调用同一个方法,执行不同的逻辑

多态反应一种在执行时候的状态

>>> str1 = "abc"
>>> list1 = [1,1,2,3]
>>> str1.__len__()
3
>>> list1.__len__()
4
>>>
# 其中 str1和list1为不同的对象,都去调用方法__len__(),但执行不同的逻辑来得到结构

 ## 多态例子

class H20:
    def __init__(self,h2o_type,temperature):
        self.h2o_type = h2o_type        # H2O类型
        self.temperature = temperature  # 温度

    def translate(self):
        if self.temperature > 100:
            print("当前的温度为:%s 大于100,变成了%s" %(self.temperature,self.h2o_type))
        elif self.temperature > 0 & self.temperature < 100:
            print("当前的温度为:%s 位于0和100之间,变成了%s" % (self.temperature, self.h2o_type))
        elif self.temperature < 0:
            print("当前的温度为:%s 小于0,变成了%s" % (self.temperature, self.h2o_type))

class Water(H20):
    pass

class Ice(H20):
    pass

class Stream(H20):
    pass

w = Water("",20)       # 由不同的类实例化出不同的对象
i = Ice("",-20)        # 由不同的类实例化出不同的对象
s = Stream("蒸汽",111)   # 由不同的类实例化出不同的对象

w.translate()           # 调用同一个方法(执行不同的逻辑)
i.translate()           # 调用同一个方法(执行不同的逻辑)
s.translate()           # 调用同一个方法(执行不同的逻辑)

#
当前的温度为:20 位于0和100之间,变成了水
当前的温度为:-20 小于0,变成了冰
当前的温度为:111 大于100,变成了蒸汽

# 注

注:多态实际上是依附于继承的两种含义,“改变”和“扩展”本身就意味着必须有着一种机制去实现改变和扩展,如果没有多态,两种含义则就不可能实现
# 多态实际上是继承的实现细节,让多态与封装,继承这两个并列,显然不符合逻辑

...

三,封装

 封装1 普通的封装形式 

# 第一层封装,类就是麻袋,这本身就是一种封装

封装2

# 第二层封装,类中定义私有的,只在类的内部进行使用,而在外部无法进行使用 _ __  (使用单下划线和双下划线)

# 当属性以单下划线 _ 开头,那么它就是属于内部的属性,不能被外部调用(当你发现有用单下划线开头的属性,则不该调用该属性)
# 这只是一种约定,Python并不会真正阻止你访问私有的属性,外部还是能调用的

# 当属性一双下划线开头 __ ,Python会自动做一个重命名的操作,
# 外部不能访问 __star ,内部可以进行直接访问 __star

class People:
    __star = "earth"
# __star被 Python重命名为 _People__star

 例子

class Dog:
    def __init__(self,name,speed,appetite,master):
        self.name = name
        self.speed = speed
        self.appetite = appetite
        self.master = master
    def walk(self):
        print("开始遛%s" %self.name)
d = Dog("small_yellow","10km/h","十碗","henry")

# 当调用其属性时
print(d.name,d.speed,d.appetite,d.master)   # small_yellow 10km/h 十碗 henry

# 当调用其方法时
d.walk()        # 开始遛small_yellow

 # 当将类中的属性隐藏起来

class Dog:
    def __init__(self,name,speed,appetite,master):
        self.__name = name
        self.__speed = speed
        self.__appetite = appetite
        self.__master = master

    def walk(self):
        print("开始遛%s" %self.__name)
d = Dog("small_yellow","10km/h","十碗","henry")

# 当调用其属性时 报错
print(d.name)       # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name'

# 同样报错
print(d.__name)     # AttributeError: 'Dog' object has no attribute '__name'

# 当调用其方法时,方法还是可以进行调用
d.walk()        # 开始遛small_yellow

 ## 进行隐藏后如何进行访问

class Dog:
    def __init__(self,name,speed,appetite,master):
        self.__name = name
        self.__speed = speed
        self.__appetite = appetite
        self.__master = master

    def walk(self):
        print("开始遛%s" %self.__name)

d = Dog("small_yellow","10km/h","十碗","henry")

print(d.__dict__)
# {'_Dog__name': 'small_yellow', '_Dog__speed': '10km/h', '_Dog__appetite': '十碗', '_Dog__master': 'henry'}
# 在Python中,当用"__属性名"进行命名时,Python自动将其隐藏的属性的命名格式进行了修改,修改成了“_类名__属性名”

# 当然也可以利用 _类名__属性名  来访问对应的属性
print(d._Dog__name)     # small_yellow

 ...

四,@property的使用

  当在类中添加一个属性时,如果将属性直接暴露在外,让对象可以随意的调用,这就会让属性可以随意的更改

 ## 实例化出的对象可以随意的获取和修改 name

class Dog:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

d =Dog("藏獒")
print(d.name)           # 藏獒

d.name = "中华田园犬"
print(d.name)           # 中华田园犬

 ## 在类中添加方法 get_name()来获取名字,添加set_name()来写入名字(现在就不能随心所欲设置名字了)

class Dog:
    def set_name(self,name):
        if len(name) > 10:
            print("名字的长度超过10个字符")
        else:
            self.name = name
    def get_name(self):
        return self.name

d = Dog()
d.set_name("中华田园犬")
print(d.get_name())         # 中华田园犬

d1 = Dog()
d1.set_name("我是超级可爱的中华田园犬")     # 名字的长度超过10个字符

 ## @property的作用就是负责将一个方法变成一个属性调用

class Dog:
    def __init__(self,val):
        self.__NAME = val   # 将数据隐藏起来

    @property
    def name(self):
        return self.__NAME  # obj.name访问的是self.__NAME

    @name.setter
    def name(self,value):
        if len(value) > 10:
            raise TypeError('名字的长度超过10个字符')
        self.__NAME = value


d = Dog("中华田园犬")
d.name = "藏獒"       # 实际转化为 set_name("藏獒")
print(d.name)         # 实际转化为 get_name

 ## 可以自定义只读属性,只定以getter方法

# 由getter方法和setter方法,为可读可写
class Dog:
    def __init__(self,val):
        self.__NAME = val
        
    @property
    def name(self):
        return self.__NAME
    
    @name.setter
    def name(self,value):
        self.__NAME = value

# 只有getter方法,为只读
class Cat:
    def __init__(self,val):
        self.__NAME = val 
        
    @property
    def name(self):
        return self.__NAME

 ...

原文地址:https://www.cnblogs.com/Doaoao/p/10149889.html