游戏《Minecraft》IntelliJ下模组开发环境ForgeGradle的使用教程

嗯,当你想搞个模组的时候,肯定需要用到FG。

就比如编译模组的时候。

很好,首先下载源码去。

files.minecraftforge.net/

然后打开命令行到源码目录下

执行命令~

Win:      gradlew.bat setupDecompWorkspace
Mac:      bash gradlew setupDecompWorkspace
Linux:    ./gradlew setupDecompWorkspace

很好,如果你想改编译的Forge版本

请打开build.gradle然后找到version一行,精确地改到你需要的版本,然后保存。

更新ForgeGradle:

首先得看Forge和ForgeGradle的对应表。

然后删除gradle文件夹

然后打开build.gradle,修改内容:

dependencies {
classpath *net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:1.1-SNAPSHOT*
}


里的1.1-SNAPSHOT 改成1.2-SNAPSHOT (其他版本类似)


然后把滚条拉到底端,修改
processResources
{
// replace stuff in mcmod.info, nothing else
from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
...
在双斜杠上加两行
inputs.property "version", project.version
inputs.property "mcversion", project.minecraft.version

dependencies {
classpath *net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:1.1-SNAPSHOT*
}

然后Ctrl+S,然后执行setupDecompWorkspace

然后接下来混淆和编译模组

老套路,打开build.gradle

修改如下:

version = "1.7.10-1.1.4.1.5.1.2"
group= "su.carierx.233" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "114514Mod"

group可以改成你开发组的名称,比如Forge使用的是net.minecraftforge

archiversBaseNmae改成模组ID,这个是很重要的!!!这个相当于modid

 

然后执行Windows:
gradlew.bat build


Mac OS X:
bash gradlew build


Linux:
./gradlew build

注意:如果这是你第一次编译模组,记得备份src文件夹,也就是源码。不然有可能会被当掉!!!

 

注意:如果这是你第一次编译模组,记得备份src文件夹,也就是源码。不然有可能会被当掉!!!

 

注意:如果这是你第一次编译模组,记得备份src文件夹,也就是源码。不然有可能会被当掉!!!

 

很好,编译后的模组在你工程下的/build/libs文件夹内,快去试试看把!

以后出更多的教程~下一篇,ForgeGradle反混淆讲解

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dinnerbone/p/12056678.html