Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(一)

【系列索引】 

  1. Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(一)
    获取Office二进制文档的DocumentSummaryInformation以及SummaryInformation
  2. Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(二)
    获取Word二进制文档(.doc)的文字内容(包括正文、页眉、页脚、批注等等)
  3. Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(三)
    详细介绍Office二进制文档中的存储结构,以及获取PowerPoint二进制文档(.ppt)的文字内容
  4. Office文件的奥秘——.NET平台下不借助Office实现Word、Powerpoint等文件的解析(完)
    介绍Office Open XML文档(.docx、.pptx)如何进行解析以及解析Office文件常见开源类库

【文章索引】

  1. .NET下读取Office文件的方式
  2. Windows复合二进制文件及其Header
  3. 我们从Directory开始
  4. DocumentSummaryInformation和SummaryInformation
  5. 相关链接

【一、.NET下读取Office文件的方式】

10年的时候参加比赛要做一个文件检索的系统,要包含Word、PowerPoint等文件格式的全文检索。由于之前用过.NET并且考虑到这些是微软的格式,可能使用.NET读取会更容易些,但没想到.NET这边查到的资料只有Interop的方式读取Office文件。后来接触了Java的POI,发现.NET也有移植的NPOI,但是只移植了核心的Excel读写,并没有Word、PowerPoint等文件的读写,所以最后没有办法只能硬着头皮自己去做Word和PowerPoint文件的解析。

那么Interop是什么?Interop的全称是“Interoperability”,即微软希望托管的.NET能与非托管的COM进行互相调用的一种方式。通过Interop读写Office即调用安装在计算机上的Office软件来实现Office的读写,其优点显而易见,文件还是由Office生成或读取的,所以与自己打开Office是没有任何区别的;但缺点也非常明显,即运行程序的计算机上必须安装有对应版本的Office软件,同时操作Office文件时实际上是打开了对应的Office组件,所以运行效率低、耗内存大并且还可能产生内存泄露的问题。关于Interop方式读写Office文件的例子网上有很多,有兴趣的可以自行查阅,这里就不再多讲了。

那么,有没有方式不借助Office软件实现Office文件的读写呢?答案肯定是肯定的,就像Java中的POI及.NET中的NPOI实现的那样,即通过程序自己读写文件来实现Office文件的读写。不过由于Office文件结构非常复杂,这里只提供文件摘要信息和文件文本内容的解析。不过即使如此,对于全文检索什么的还是足够的。

【二、Windows复合二进制文件以及Header】

前几年,微软开放了一些私有格式的规范,使得所有人都可以对其文件进行解析,而不需要支付任何费用,这也使得我们编写解析文件的程序成为可能,相关链接在文章最后可以找到。对于一个Microsoft Office文件,其实质是一个Windows复合二进制文件(Windows Compound Binary File),文件的头Header是固定的512字节,Header记录文件最重要的参数。Header之后可以分为不同的Sector,Sector的种类有FAT、Mini-FAT(属于Mini-Sector)、Directory、DIF、Stroage等五种。为了方便称呼,我们规定每个Sector都有一个SectorID,Header后的Sector为第一个Sector,其SectorID为0。

我们先来说Header,一个Header的部分截图及包含的信息如下,比较重要的用粗体表示。

  1. Header的前8字节Byte[],也就是整个文件的前8字节,都是固定的0xD0 0xCF 0x11 0xE0 0xA1 0xB1 0x1A 0xE1,如果不是则说明不是复合文件。
  2. 从008H到017H的16字节,是Class Id,不过很多文件都置的0。
  3. 从018H到019H的2字节UInt16,是文件格式的次要版本。
  4. 从01AH到01BH的2字节UInt16,是文件格式的主要版本。
  5. 从01CH到01DH的2字节UInt16,是固定为0xFE 0xFF,表示文档使用的是Little Endian(低位在前,高位在后)。
  6. 从01EH到01FH的2字节UInt16,是Sector大小的幂,默认为9(0x09 0x00),即每个Sector为512字节。
  7. 从020H到021H的2字节UInt16,是Mini-Sector大小的幂,默认为6(0x06 0x00),即每个Mini-Sector为64字节。
  8. 从022H到023H的2字节UInt16,是预留的,必须置0。
  9. 从024H到027H的4字节UInt32,是预留的,必须置0。
  10. 从028H到02BH的4字节UInt32,是预留的,必须置0。
  11. 从02CH到02FH的4字节UInt32,是FAT的数量。
  12. 从030H到033H的4字节UInt32,是Directory开始的SectorID。
  13. 从034H到037H的4字节UInt32,是用于事务的,必须置0。
  14. 从038H到03BH的4字节UInt32,是最小串(Stream)的最大大小,默认为4096(0x00 0x10 0x00 0x10)。
  15. 从03CH到03FH的4字节UInt32,是MiniFAT表开始的SectorID
  16. 从040H到043H的4字节UInt32,是MiniFAT表的数量。
  17. 从044H到047H的4字节UInt32,是DIFAT开始的SectorID
  18. 从048H到04BH的4字节UInt32,是DIFAT的数量。
  19. 从04CH到1FFH的436字节UInt32[],是前109块FAT表的SectorID。

那么我们可以写如下的代码将Header中重要的内容解析出来。

#region 字段
private FileStream m_stream;
private BinaryReader m_reader;
private Int64 m_length;
private DirectoryEntry m_dirRootEntry;

#region 头部信息
private UInt32 m_sectorSize;//Sector大小
private UInt32 m_miniSectorSize;//Mini-Sector大小
private UInt32 m_fatCount;//FAT数量
private UInt32 m_dirStartSectorID;//Directory开始的SectorID
private UInt32 m_miniFatStartSectorID;//Mini-FAT开始的SectorID
private UInt32 m_miniFatCount;//Mini-FAT数量
private UInt32 m_difStartSectorID;//DIF开始的SectorID
private UInt32 m_difCount;//DIF数量
#endregion
#endregion

#region 读取头部信息
private void ReadHeader()
{
    if (this.m_reader == null)
    {
        return;
    }

    //先判断是否是Office文件格式
    Byte[] sig = (this.m_length > 512 ? this.m_reader.ReadBytes(8) : null);
    if (sig == null ||
        sig[0] != 0xD0 || sig[1] != 0xCF || sig[2] != 0x11 || sig[3] != 0xE0 ||
        sig[4] != 0xA1 || sig[5] != 0xB1 || sig[6] != 0x1A || sig[7] != 0xE1)
    {
        throw new Exception("该文件不是Office文件!");
    }

    //读取头部信息
    this.m_stream.Seek(22, SeekOrigin.Current);
    this.m_sectorSize = (UInt32)Math.Pow(2, this.m_reader.ReadUInt16());
    this.m_miniSectorSize = (UInt32)Math.Pow(2, this.m_reader.ReadUInt16());

    this.m_stream.Seek(10, SeekOrigin.Current);
    this.m_fatCount = this.m_reader.ReadUInt32();
    this.m_dirStartSectorID = this.m_reader.ReadUInt32();

    this.m_stream.Seek(8, SeekOrigin.Current);
    this.m_miniFatStartSectorID = this.m_reader.ReadUInt32();
    this.m_miniFatCount = this.m_reader.ReadUInt32();
    this.m_difStartSectorID = this.m_reader.ReadUInt32();
    this.m_difCount = this.m_reader.ReadUInt32();
}
#endregion

说个比较有意思的,.NET中的BinaryReader有很多读取的方法,比如ReadUInt16、ReadInt32之类的,只有ReadUInt16的Summary写着“使用 Little-Endian 编码...”(见下图),其实不仅仅是ReadUInt16,所有ReadIntX、ReadUIntX、ReadSingle、ReadDouble都是使用Little-Endian编码方式从流中读的,大家可以放心使用,而不需要一个字节一个字节的读再反转数组,我在10年的时候就走过弯路。解释在MSDN各个方法中的备注里:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/system.io.binaryreader_methods.aspx

【三、我们从Directory开始】

复合文档中其实存放着很多内容,这么多内容需要有个目录,那么Directory就是这个目录。从Header中我们可以读取出Directory开始的SectorID,我们可以Seek到这个位置(0x200 + sectorSize * dirStartSectorID)。Directory中每个DirectoryEntry固定为128字节,其主要结构如下:

  1. 从000H到040H的64字节,是存储DirectoryEntry名称的,并且是以Unicode存储的,即每个字符占2个字节,其实可以看做是UInt16。
  2. 从041H到042H的2字节UInt16,是DirectoryEntry名称的长度(包括最后的“”)。
  3. 从042H到042H的1字节Byte,是DirectoryEntry的类型。(主要的有:1为目录,2为节点,5为根节点)
  4. 从044H到047H的4字节UInt32,是该DirectoryEntry左兄弟的EntryID(第一个DirectoryEntry的EntryID为0,下同)。
  5. 从048H到04BH的4字节UInt32,是该DirectoryEntry右兄弟的EntryID。
  6. 从04CH到04FH的4字节UInt32,是该DirectoryEntry一个孩子的EntryID。
  7. 从074H到077H的4字节UInt32,是该DirectoryEntry开始的SectorID。
  8. 从078H到07BH的4字节UInt32,是该DirectoryEntry存储的所有字节长度。

显然,Directory其实是一个树形的结构,我们只要从第一个Entry(Root Entry)开始递归搜索就可以了。

为了方便开发,我们创建一个DirectoryEntry的类

public enum DirectoryEntryType : byte
{
    Invalid = 0,
    Storage = 1,
    Stream = 2,
    LockBytes = 3,
    Property = 4,
    Root = 5
}

public class DirectoryEntry
{
    #region 字段
    private UInt32 m_entryID;
    private String m_entryName;
    private DirectoryEntryType m_entryType;
    private UInt32 m_sectorID;
    private UInt32 m_length;

    private DirectoryEntry m_parent;
    private List<DirectoryEntry> m_children;
    #endregion

    #region 属性
    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry的EntryID
    /// </summary>
    public UInt32 EntryID
    {
        get { return this.m_entryID; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry名称
    /// </summary>
    public String EntryName
    {
        get { return this.m_entryName; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry类型
    /// </summary>
    public DirectoryEntryType EntryType
    {
        get { return this.m_entryType; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry的SectorID
    /// </summary>
    public UInt32 SectorID
    {
        get { return this.m_sectorID; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry的内容大小
    /// </summary>
    public UInt32 Length
    {
        get { return this.m_length; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry的父节点
    /// </summary>
    public DirectoryEntry Parent
    {
        get { return this.m_parent; }
    }

    /// <summary>
    /// 获取DirectoryEntry的子节点
    /// </summary>
    public List<DirectoryEntry> Children
    {
        get { return this.m_children; }
    }
    #endregion

    #region 构造函数
    /// <summary>
    /// 初始化新的DirectoryEntry
    /// </summary>
    /// <param name="parent">父节点</param>
    /// <param name="entryID">DirectoryEntryID</param>
    /// <param name="entryName">DirectoryEntry名称</param>
    /// <param name="entryType">DirectoryEntry类型</param>
    /// <param name="sectorID">SectorID</param>
    /// <param name="length">内容大小</param>
    public DirectoryEntry(DirectoryEntry parent, UInt32 entryID, String entryName, DirectoryEntryType entryType, UInt32 sectorID, UInt32 length)
    {
        this.m_entryID = entryID;
        this.m_entryName = entryName;
        this.m_entryType = entryType;
        this.m_sectorID = sectorID;
        this.m_length = length;
        this.m_parent = parent;

        if (entryType == DirectoryEntryType.Root || entryType == DirectoryEntryType.Storage)
        {
            this.m_children = new List<DirectoryEntry>();
        }
    }
    #endregion

    #region 方法
    public void AddChild(DirectoryEntry entry)
    {
        if (this.m_children == null)
        {
            this.m_children = new List<DirectoryEntry>();
        }

        this.m_children.Add(entry);
    }

    public DirectoryEntry GetChild(String entryName)
    {
        for (Int32 i = 0; i < this.m_children.Count; i++)
        {
            if (String.Equals(this.m_children[i].EntryName, entryName))
            {
                return this.m_children[i];
            }
        }

        return null;
    }
    #endregion
}

然后我们递归搜索就可以了

【四、DocumentSummaryInformation和SummaryInformation

Office文档包含很多摘要信息,比如标题、作者、编辑时间等等,如下图。

摘要信息又分为两类,一类是DocumentSummaryInformation,另一类是SummaryInformation,分别包含不同种类的摘要信息。通过上述的代码应该能获取到Root Entry下有一个叫“05DocumentSummaryInformation”的Entry和一个叫“05SummaryInformation”的Entry。

对于DocumentSummaryInformation,其结构如下

  1. 从018H到01BH的4字节UInt32,是存储属性组的个数。
  2. 从01CH开始的每20字节,是属性组的信息:
    • 对于前16字节Byte[],如果是0x02 0xD5 0xCD 0xD5 0x9C 0x2E 0x1B 0x10 0x93 0x97 0x08 0x00 0x2B 0x2C 0xF9 0xAE,则表示是DocumentSummaryInformation;如果是0x05 0xD5 0xCD 0xD5 0x9C 0x2E 0x1B 0x10 0x93 0x97 0x08 0x00 0x2B 0x2C 0xF9 0xAE,则表示是UserDefinedProperties。
    • 对于后4字节UInt32,则是该属性组相对于Entry的偏移。

对于每个属性组,其结构如下:

  1. 从000H到003H的4字节UInt32,是属性组大小。
  2. 从004H到007H的4字节UInt32,是属性组中属性的个数。
  3. 从008H开始的每8字节,是属性的信息:
    • 对于前4字节UInt32,是属性编号,表示属性的种类。
    • 对于后4字节UInt32,是属性内容相对于属性组的偏移。

常见的属性编号有以下这些:

View Code

对于每个属性,其结构如下:

  1. 从000H到003H的4字节UInt32,是属性内容的类型。
    • 类型为0x02时为UInt16。
    • 类型为0x03时为UInt32。
    • 类型为0x0B时为Boolean。
    • 类型为0x1E时为String。
  2. 剩余的字节为属性的内容。
    1. 除了类型是String时为不定长,其余三种均为4位字节(多余字节置0)。
    2. 类型是String时前4字节是字符串的长度(包括“”),所以没法使用BinaryReader的ReadString读取。之后长度为字符串内容,字符串是使用单字节编码进行存储的,可以使用Encoding中的GetString获取字符串内容。

为了方便开发,我们创建一个DocumentSummary的类。比较有意思的是,不论DocumentSummaryInformation还是SummaryInformation,第一个属性都是记录该组内容的代码页编码,可以通过Encoding.GetEncoding()获取对应的编码然后用GetString把对应的字符串解析出来:

View Code

然后我们进行读取就可以了:

View Code

而SummaryInformation与DocumentSummaryInformation相比读取方式是一样的,只不过属性组的16位标识为0xE0 0x85 0x9F 0xF2 0xF9 0x4F 0x68 0x10 0xAB 0x91 0x08 0x00 0x2B 0x27 0xB3 0xD9。

常见的SummaryInformation属性的属性编号如下:

View Code

其他代码由于与DocumentSummaryInformation相近就不再单独给出了。

附,本文所有代码下载:https://github.com/mayswind/SimpleOfficeReader

#region 常量
private const UInt32 HeaderSize = 0x200;//512字节
private const UInt32 DirectoryEntrySize = 0x80;//128字节
#endregion

#region 读取目录信息
private void ReadDirectory()
{
    if (this.m_reader == null)
    {
        return;
    }

    UInt32 leftSiblingEntryID, rightSiblingEntryID, childEntryID;
    this.m_dirRootEntry = GetDirectoryEntry(0, null, out leftSiblingEntryID, out rightSiblingEntryID, out childEntryID);
    this.ReadDirectoryEntry(this.m_dirRootEntry, childEntryID);
}

private void ReadDirectoryEntry(DirectoryEntry rootEntry, UInt32 entryID)
{
    UInt32 leftSiblingEntryID, rightSiblingEntryID, childEntryID;
    DirectoryEntry entry = GetDirectoryEntry(entryID, rootEntry, out leftSiblingEntryID, out rightSiblingEntryID, out childEntryID);

    if (entry == null || entry.EntryType == DirectoryEntryType.Invalid)
    {
        return;
    }
    
    rootEntry.AddChild(entry);

    if (leftSiblingEntryID < UInt32.MaxValue)//有左兄弟节点
    {
        this.ReadDirectoryEntry(rootEntry, leftSiblingEntryID);
    }

    if (rightSiblingEntryID < UInt32.MaxValue)//有右兄弟节点
    {
        this.ReadDirectoryEntry(rootEntry, rightSiblingEntryID);
    }

    if (childEntryID < UInt32.MaxValue)//有孩子节点
    {
        this.ReadDirectoryEntry(entry, childEntryID);
    }
}

private DirectoryEntry GetDirectoryEntry(UInt32 entryID, DirectoryEntry parentEntry, out UInt32 leftSiblingEntryID, out UInt32 rightSiblingEntryID, out UInt32 childEntryID)
{
    leftSiblingEntryID = UInt16.MaxValue;
    rightSiblingEntryID = UInt16.MaxValue;
    childEntryID = UInt16.MaxValue;

    this.m_stream.Seek(GetDirectoryEntryOffset(entryID), SeekOrigin.Begin);

    if (this.m_stream.Position >= this.m_length)
    {
        return null;
    }

    StringBuilder temp = new StringBuilder();
    for (Int32 i = 0; i < 32; i++)
    {
        temp.Append((Char)this.m_reader.ReadUInt16());
    }

    UInt16 nameLen = this.m_reader.ReadUInt16();
    String name = (temp.ToString(0, (temp.Length < (nameLen / 2 - 1) ? temp.Length : nameLen / 2 - 1)));
    Byte type = this.m_reader.ReadByte();

    if (type > 5)
    {
        return null;
    }

    this.m_stream.Seek(1, SeekOrigin.Current);
    leftSiblingEntryID = this.m_reader.ReadUInt32();
    rightSiblingEntryID = this.m_reader.ReadUInt32();
    childEntryID = this.m_reader.ReadUInt32();

    this.m_stream.Seek(36, SeekOrigin.Current);
    UInt32 sectorID = this.m_reader.ReadUInt32();
    UInt32 length = this.m_reader.ReadUInt32();

    return new DirectoryEntry(parentEntry, entryID, name, (DirectoryEntryType)type, sectorID, length);
}
#endregion

#region 辅助方法
private Int64 GetSectorOffset(UInt32 sectorID)
{
    return HeaderSize + this.m_sectorSize * sectorID;
}

private Int64 GetDirectoryEntryOffset(UInt32 sectorID)
{
    return HeaderSize + this.m_sectorSize * this.m_dirStartSectorID + DirectoryEntrySize * sectorID;
}
#endregion

【五、相关链接】

1、Microsoft Open Specifications:http://www.microsoft.com/openspecifications/en/us/programs/osp/default.aspx
2、用PHP读取MS Word(.doc)中的文字:https://imethan.com/post-2009-10-06-17-59.html
3、Office檔案格式:http://www.programmer-club.com.tw/ShowSameTitleN/general/2681.html
4、LAOLA file system:http://stuff.mit.edu/afs/athena/astaff/project/mimeutils/share/laola/guide.html

 

【后记】

花了好几天的时间才写完读取DocumentSummaryInformation和SummaryInformation,果然自己写程序用和写成文章区别太大了,前者差不多就行,后者还得仔细查阅资料。如果您觉得好就点下推荐呗。

转载:http://www.cnblogs.com/mayswind/archive/2013/03/17/2962205.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/DeeLMind/p/7280315.html